Éditions John Doe

Le jeu de rôle est mort,
mais personne n'est venu réclamer le corps

Mantel d’Acier

Couverture de Mantel d'Acier

Un uni­vers Pulp-Fantasy

Par­tez à la décou­verte de Terplane

Ter­plane est un monde de dan­gers et de mys­tères, où dra­gons, géants et créa­tures mons­trueuses règnent en maîtres. Pour sur­vivre, les hommes se sont retran­chés dans de gigan­tesques cités et des fermes for­ti­fiées. Iso­lés, can­ton­nés dans leurs refuges, le voyage est deve­nu pour eux une affaire de pro­fes­sion­nels. La guilde des francs-pilotes ras­semble tous ceux pour qui l’ap­pel de l’a­ven­ture s’est révé­lé trop fort. Garants des liens entre les sept nations de Lurope, ils assurent la sur­vie des hommes et celle de la civilisation.

Pilote, méca­no, guide ou pro­tec­teur, à vous de trou­ver votre place dans la guilde. À vous aus­si de choi­sir vos contrats avec sagesse entre com­merce, poli­tique et intrigues. Un véri­table uni­vers de pulp-fan­ta­sy vous attend !

Vous trou­ve­rez dans Man­tel d’a­cier tout ce dont vous aurez besoin pour explo­rer Terplane :

  • Une véri­table ency­clo­pé­die du monde de Ter­plane où tous les secret de sa faune, ses cultures et ses peuples et des tech­no­ma­gies vous seront dévoilées.
  • Tout ce que vous pour­riez vou­loir savoir sur la guilde des francs-pilote
  • Les règles addi­tion­nelles du sys­tème dK néces­saires pour jouer à Man­tel d’A­cier, notam­ment les règles pour uti­li­ser les Man­tels, mas­to­dontes d’a­cier mus par la magie.
  • Le pro­logue de la cam­pagne du Crâne Sta­hol­mer, ain­si que toutes les infor­ma­tions pour envi­sa­ger le deve­nir du monde.

Le livre de base dK sys­tem est néces­saire pour exploi­ter au maxi­mum Man­tel d’A­cier. Man­tel d’A­cier est la tra­duc­tion, révi­sée et aug­men­tée, de « Cloak of Steel », édi­té par Post Mor­tem Studios

Man­tel d’A­cier – Uni­vers dK, 160 pages – Prix public conseillé : 29 euros.