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Jets de défense limités
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Posté:
29 Mai 2007, 15:03
par Islayre d'Argolh
Personnellement j'utilise le Dé Krunch suivant:
Apres le premier, chaque nouveau jet de défense dans le même tour subit un malus cumulatif de -2.
Ceci afin de donner un peu plus d'interet aux atouts d'attaque multiples/supplémentaires.
Qu'en pensez vous ?
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Posté:
29 Mai 2007, 15:19
par legrumph
Quelque chose que j'utiliserai sans doute sur des campagnes très précises (genre cape et d'épée ou pirates) mais pas partout.
LG
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Posté:
29 Mai 2007, 15:42
par Islayre d'Argolh
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Posté:
29 Mai 2007, 15:45
par Malk
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Posté:
30 Mai 2007, 01:03
par Kesharq
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Posté:
30 Mai 2007, 09:54
par Najael
Moi je trouve ca pas mal du tout comme idee, a adapter effectivement en fonction du contexte, mais simple et fonctionnelle...
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Posté:
30 Mai 2007, 11:17
par Etienne C
Je ne sais pas si c'est une si bonne idée que ça.
Le jet de défense permet de marquer la difficulté à toucher quelqu'un.
La hasard entre déjà dans valeur apr le lancé du D20. Je crains que diminuer la défense déséquilibre fortement en avantageant l'attaque.
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Posté:
30 Mai 2007, 14:14
par Kesharq
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Posté:
30 Mai 2007, 17:32
par Islayre d'Argolh
Hum... j'hésite.
quand on sait que le malus le plus courant des attaques multiples est de -2/-2 et qu'ensuite on passe a -5 direct ça ne me choque pas trop d'avoir (sur trois attaques) -2/-2/-5 quand le défenseur en face est a +0/-2/-4.
surtout que sur 4 attaques on passe a -10 pour l'attaquant contre -6 pour le défenseur...
par ailleurs ça "règle" un epu le problème du mago intouchable
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Posté:
30 Mai 2007, 18:40
par Etienne C
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Posté:
30 Mai 2007, 21:37
par Islayre d'Argolh
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Posté:
04 Juin 2007, 21:15
par Islayre d'Argolh
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Posté:
05 Juin 2007, 09:48
par Najael
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Posté:
05 Juin 2007, 15:04
par Islayre d'Argolh
Je tiens a remercier mon employeuse, qui m'a toujours soutenu en ne vérifiant pas ce que je faisais de mes apres-midi de boulot devant mon pc.
Islayre, le fléau du grand capital.
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Posté:
08 Juin 2007, 02:50
par Kesharq