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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Organisations
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Organisations

MessagePosté: 15 Juin 2007, 11:46
par Go@t

MessagePosté: 15 Juin 2007, 12:12
par legrumph
Typiquement une organisation peut perdre des PE de deux manières :
+ vol ou destruction d'un objet magique/avatar/artefact/lieu consacré/etc. lui appartenant
+ folie ou désorganisation mentale de ses membres

LG, ça doit être ça sans doute

MessagePosté: 15 Juin 2007, 12:25
par Go@t
Lieutenant/Dirigeant d'une Organisation (Atout)
Cet atout donne les mêmes avantages que Membre d'une organisation avec également ceux de "Gros Bras à la Pelle" ainsi que quatre degrés d'Influences au sein de ladite organisation (huit pour le dirigeant).
Condition: Membre d'une Organisation pendant 5 Niveaux (sauf pour les PNJs)

MessagePosté: 16 Juin 2007, 11:21
par paradoks
sinon avec le systeme simplifié, une orgtanisation perd des PE suite à une attaque les visants. Mais attention, dans cette versions les PE représente le capital financier de l'organisation. Elle en perd aussi 1D6 ou plus quand elle mobilise ses capitaux (genre lors d'un jet de compétence). C'est pas en,core complètement finalisé sur les atouts et les catastrophes, mais dés que c'est bon, je l'envoie au grumph pour la matrice.

MessagePosté: 16 Oct 2007, 13:18
par paradoks


Bon, voila je viens de finir après avoir laissé ça dans un placard pendant trop longtemps. ça rejoint l'idée directrice des monstres, véhicules et figurants, mais pour les organisations. J'attends vos avis, mais plrend qui veut, et si ça ça à tout le monde, vous pouvez même l'ajouter sur la matrice.

Sinon je me colle à un DKrunch sur les écoles, inspiré du boulot fait sur les factions pour PlanesKape.

MessagePosté: 17 Oct 2007, 08:43
par Etienne C
Bravo !
Beau travail de synthèse à la mode FD-Niveau.

Juste une question, comment dfinirais-tu une orgnaisation comme la CIA ? Elle a plus de 400 membre.
Comment définirais-tu une organisation comme l'Opus Deï ?

MessagePosté: 17 Oct 2007, 08:59
par paradoks
ben pour la CIA tu augmentes le FD.Mais le souci est à peu près le même qu'avec l'ancien systeme : les très grandes organisations sont difficilement chiffrables. Vaux mieux chiffrer leurs antennes. Comme ça tu ramènes les caractéristiques à des valeurs plus acceptables.
L'idée principale, c'était qu'on ne détruit pas une oorganisation en butant tous ses membres, comme ce qui est proposé dans le DK, mais en s'attaquant à ses moyens, à ses ressources, et à sa cohésion. C'est plus macroscopique comme vision, quoi...

MessagePosté: 17 Oct 2007, 09:05
par Selpoivre

MessagePosté: 17 Oct 2007, 10:45
par Selpoivre
a propos du nouveau système d'organisations a base de FD, j'aurais une petite question : est-ce qu'il est compatible avec le système présenté dans le bouquin du dK ?

SP
qui aurait bien utilisé celui à base de FD pour les organisations des PNJs et le détaillé pour celle des PJs

MessagePosté: 24 Oct 2007, 09:15
par paradoks

MessagePosté: 24 Oct 2007, 10:09
par pollux

MessagePosté: 24 Oct 2007, 10:11
par Etienne C

MessagePosté: 24 Oct 2007, 10:48
par pollux
c'est pour ceux qui aiment pouvoir penser que l'organisation Lambda a des agents PARTOUT.

Puis C'est un peu comme un concours de celui qui aura la plus grosse.


Ou bien certaines personnes cherchent un peu trop a comparer JDR et realite [car je pense que le systeme de Paradock est excellent, mais il est tout sauf realiste.

Je sais pas. Mais J'aime bien repondre aux questions!

MessagePosté: 24 Oct 2007, 14:36
par paradoks
Effectivement j'avais oublié de mentionner le surclassage d'effectif. Par contre l'atout "nous sommes légion" me parait un poil bourrin. Mais suivant le contexte dans lequel on joue ça peut le faire.

A la base le systeme esst plutot conçu pour gérer des guildes, des ordres monastiques ou de chevaleries, ou des milices, mais on peut s'en servir dans du contemporain assez facilement.

L'idée principale reste que les organisations luttent les unes contre les autres en utilisant plus leur influence que le pétage de gueule des membres d'autres organisations. Là dessus je pense qu'il y a moyen de s'amuser (voire même pour les joueurs de monter leur propre compagnie mercenaire, et de la gérer avec ce système (c'est quand même moins chiant que de tout gérer avec chaque individu...)

Voila.

MessagePosté: 13 Déc 2007, 15:50
par Etienne C