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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Défense, Esquive et Parade
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Défense, Esquive et Parade

MessagePosté: 03 Fév 2007, 22:11
par Arkha


Voici un p’tit dkrunch qui facilite quelque peu les combats en les fluidifiant et les rendant plus rapides.

Il est possible, plutôt que de faire un test d’attaque contre un jet de défense de faire tout simplement un jet d’attaque contre une défense fixe. La défense serait alors calculée comme suit :
Dex + Cha + degrés + 10.

Si l’on pousse les subtilités un peu plus en avant, on peut utiliser ce système pour introduire dans le jeu les notions d’Esquive et de Parade.

1°) Esquive : Lorsque le joueur qui reçoit un coup veut esquiver, il doit l’annoncer (avant de déterminer si le coup porte). Dans ce cas précis, sa Défense sera alors calculée normalement : Dex + Cha + 1d20 (un bon score au jet du dé signifierait qu’il a bien esquiver le coup, alors qu’un mauvais tirage qu’il s’est mis involontairement sous la trajectoire du coup !).

2°) Parade : C’est simplement un jet d’attaque des deux protagonistes en opposition. Celui qui l’emporte gagne.

Exemple : Max à une Dextérité de 3 et un Charisme de 2, il a donc une Défense de 15 (3 + 2 + 10) en permanence lors de tous les combats à venir. Lors d’un combat bien éprouvant, il sent le coup d’épée de son adversaire lui arriver dans la tronche… il décide d’esquiver : sa Défense sera cette fois de 3 + 2 + 6 (le d20), donc 11… Oups ! il aurait mieux fait de ne rien faire, en tentant d’esquiver il s’est involontairement placé sous le coup de son ennemi, espérons que ce dernier rate son jet d’attaque ! Toujours lors du même combat (on vous a prévenu qu’il était éprouvant !), il décide cette fois de parer le coup avec sa propre épée, il effectue donc un bête jet d’attaque en opposition, s’il l’emporte sur son ennemi il aura parer le coup, sinon… aie !

Rien ne vous oblige également, d’introduire ces notions sous forme de compétences à part entière (un peu à la Futurdk de notre ami orlanthi).

Je suis désolé par avance si ces idées (ou approchant) avaient déjà été exposées quelque part !
(voire même si les notions apparaissent dans le dK system, car je viens de pondre ça de tête, sans le bouquin sous les yeux).

J’attend vos remarques avec impatience.

Arkha…

MessagePosté: 05 Fév 2007, 13:44
par Linsen
Je suis a 100% avec toi :) lol
Personelment pour tous ce qui est pnj (tête a claque, second rôle etc...) toute les valeurs sont pré-calculées.
J’ajoute simplement 10 a tout (caractéristique, avantage et compétence) et les héros doivent battre les scores ainsi déterminés.
Donc en tant que MJ je ne lance que des DK, qui augmente ces scores pré-calculés. (Tout' façons j'ai pas de D20... :))

MessagePosté: 05 Fév 2007, 14:25
par zuzul

MessagePosté: 05 Fév 2007, 15:04
par pollux
pas mal, ca fait un peu "Whispering Vault dK". le MJ ne lance pas pas de des [ou des dk s il a envie]
ca allege le jeu pour lui.

polux, qui decoidement fan de la versatilite de ce jeu!

MessagePosté: 05 Fév 2007, 16:12
par Myrkvid

MessagePosté: 05 Fév 2007, 16:45
par legrumph

MessagePosté: 05 Fév 2007, 17:50
par gloranth
J'ai une petite précision (AMHA oubliée par Arkha, sinon c'est que je n'ai pas la même idée que toi de ce dKrunch).

La défense, ne doit pas être DEX+CHA+10, mais plutôt Défense (DEX+CHA+avantages pris en défense)+10.

Pareil pour l'esquive, qui deviendrait alors un jet de défense du dK de base (DEX+CHA+avantages pris en défense+1D20).

Ceci dit, ça me semble une très bonne idée, notamment le coup de la parade calculée à partir du score d'attaque mais en perdant une possibilité d'action.

MessagePosté: 05 Fév 2007, 20:39
par Arkha

MessagePosté: 05 Fév 2007, 23:07
par legrumph

MessagePosté: 05 Fév 2007, 23:07
par Tax Collector

MessagePosté: 05 Fév 2007, 23:08
par Arkha

MessagePosté: 06 Fév 2007, 08:04
par Myrkvid

MessagePosté: 06 Fév 2007, 09:19
par Etienne C

MessagePosté: 06 Fév 2007, 09:19
par legrumph

MessagePosté: 07 Fév 2007, 23:47
par legrumph
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LG :D