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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Compétences héroiques en dK²
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Compétences héroiques en dK²

MessagePosté: 01 Oct 2008, 17:01
par Selpoivre
Hello tout le monde :)

Je viens vers vous avec une petite requête concernant un dKrunch du dK1 : Compétences Héroïques.
Ce petit dKrunch était présenté à la fin du bouquin et qui listait ce qu'il était possible de faire avec les compétences une fois qu'on avait atteint un certain seuil. C'était très puissant, très cinématique et surtout, on s'en servait pour les atouts de Faction dans PlanesKape avec Boojum ;).
Mais malheureusement, ce texte a été supprimé au cours du passage au dK² :(

Du coup je voulais savoir : serait il possible de mettre le texte original de ce dKrunch à disposition quelque part (sur le forum ou sur la Matrice par exemple), pour que ceux qui n'ont pas le dK1 en stock puissent quand même en profiter ?

SP
qui va probablement en profiter pour convertir le dit dKrunch au dK²

Re: Compétences héroiques en dK²

MessagePosté: 01 Oct 2008, 17:09
par legrumph
Ah ah ah
Les compétences héroïques :mrgreen:
Environ deux mois de discussions acharnées avec Islayre et Orlanth pour savoir comment les gérer. :D
Je leur laisse donc la parole. ;)
LG, :twisted:

Re: Compétences héroiques en dK²

MessagePosté: 01 Oct 2008, 17:27
par Islayre d'Argolh

Re: Compétences héroiques en dK²

MessagePosté: 01 Oct 2008, 17:28
par orlanth
Les compétences héroïques. Comment te dire cela sans te faire du mal, sans nous rappeler de douloureuses confrontations et sans risquer de raviver d'anciennes blessures....

Je crois que je vais laisser la parole à mon collègue Islayre.


Re: Compétences héroiques en dK²

MessagePosté: 01 Oct 2008, 19:18
par legrumph
:oops:

Et Islayre a raison. C'est effectivement pour ça. J'avais voulu mettre en place un atout spécifique permettant dès le début d'accomplir des trucs de malade mais ça tenait pas la route.
LG

Re: Compétences héroiques en dK²

MessagePosté: 02 Oct 2008, 06:56
par Selpoivre
oki, je comprends mieux la démarche :)

du coup j'aime pas mal la version exposée par Islayre plus haut :)

bon me reste encore à voir comment adapter ca pour PlanesKape ^_^

SP
bande de vils botteurs en touche :mrgreen:

Re: Compétences héroiques en dK²

MessagePosté: 03 Oct 2008, 20:36
par Boojum
J'ai quelques idées, mais je préfère lire le dK2 avant de me prononcer. Je me le procure ce week-end à Trollune si tout va bien.

Re: Compétences héroiques en dK²

MessagePosté: 04 Oct 2008, 14:29
par francois_6po
Je me suis retrouvé avec une problématique similaire en cogitant à ma campagne style Chevaliers du zodiaque.

J'ai résolu cela en introduisant la notion de Prouesse
cf dans le paragraphe Prouesse

Comment transposer cela dans un setting différent ?

Voilà une idée d'atout :

Prouesse héroïque - fatum
Condition : professionnel dans la compétence choisie
Choisissez une compétence au moment où vous prenez cet atout. Lorsque vous êtes confrontez à une difficulté supérieure ou égale à 30 vous pouvez dépenser 1dK pour dminuer cette difficulté de 15 points.
Si vous êtes brutasse dans la compétence choisie vous pouvez prendre cet atout une seconde fois pour la même compétence. Cela permet de dépenser 2dK pour diminuer une difficulté de 30 points.
Vous pouvez prendre cet atout plusieur fois plus plusieurs compétences différentes.

Re: Compétences héroiques en dK²

MessagePosté: 04 Oct 2008, 21:25
par Boojum
Bon alors, pour les Hommes-Dieux PlanesKape, j'ai deux idées.

La première, c'est d'utiliser une version boostée de l'Atout d'origine "Education spéciale", où le personnage bénéficie des degrés dans une compétence associée. J'envisageais même le FD3, mais ça devient peut-être un peu trop bourrin là.

La seconde, c'est d'utiliser Adaptation sur tous les situations liées à la compétence "héroïque" et Refractaire sur tous les dangers associés. Un forgeron "héroïque" pourra donc forger à mains nues, sans dK de circonstance et sans brûlure.