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Éditions John Doe • Afficher le sujet - La touche de coriandre du Golem de protocole
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La touche de coriandre du Golem de protocole

MessagePosté: 02 Oct 2008, 09:05
par francois_6po
Bonjour

Au fil de ma lecture du dK² il me vient des petites idées concernant le système. Je me permet donc de plagier honteusement LG, Orlanth et Yslaire en apportant ma petite touche d'épice dans leur jolie vinaigrette.

Voici ma première intervention :

Variante de répartition de points de caractéristiques

Le joueur dispose de 35 points pour acheter ses caractéristiques, en suivant le barême suivant :

+0 = 0 point
+1 = 1 point
+2 = 3 points
+3 = 6 points
+4 = 10 points
+5 = 15 points

Cela se base sur le principe que l'on paie chaque niveau de caractéristiques.

Avec 35 points on peut s'acheter les scores de carac de base.
Cela permet d'éviter qu'un perso ait plus de 2 carac à +5. Du genre : +5 +5 +2 +1 +1 +0
Le perso le plus optimisé avec ce système aurait les carac suivantes : +5 +4 +4 +0 +0 +0 (ce qui est quand même un peu bourrin)

Le petit défaut du système c'est qu'il n'autorise qu'un nombre limité de combinaisons.
On remarquera également que ce système permet de monter à un total de 16 points de caractéristiques, au lieu de 15.

Re: La touche de coriandre du Golem de protocole

MessagePosté: 02 Oct 2008, 11:21
par legrumph
Intéressant.
LG qui rajoute plutôt de l'estragon ou du curry dans la vinaigrette...

Re: La touche de coriandre du Golem de protocole

MessagePosté: 02 Oct 2008, 12:08
par francois_6po

Re: La touche de coriandre du Golem de protocole

MessagePosté: 02 Oct 2008, 12:53
par francois_6po
Une autre réflexion

Moduler l'atout Apprentissage en fonction de la liste des compétences

Dans le dKunch on nous propose des variations notables de la liste des compétences. Si on souhaite ajouter les Avantages dans la liste des compétences, en particulier en utilisant toute la liste des compétences de sauvegarde on peut arriver à une liste très conséquente. Dans ces cas là, les 6+Int points fournis par l'atout Apprentissage paraissent bien riquiqui.

J'aurais tendance à recommender au meneur de fixer le nombre de points founis par Apprentissage en fonction du nombre de compétences utilisées dans sa campagne

Voilà une possibilité
Pour 26 compétence on a 6 points, ce qui représente 1 point par tranche de 4,333 compétences.
Donc, en arrondissant :
Nb de compétence = Nombre de points
8 à 10 = 2 + Int points
11 à 15 = 3 + Int points
16 à 19 = 4 + Int points
20 à 23 = 5 + Int points
24 à 28 = 6 + Int points
29 à 32 = 7 + Int points
33 à 36 = 8 + Int points
37 à 41 = 9 + Int points
42 à 45 = 10 + Int points
etc.

Re: La touche de coriandre du Golem de protocole

MessagePosté: 06 Oct 2008, 12:37
par paradoks
en meme temps faut faire gaffe pasque là, du coup, l'importance de l'intel varie vachement entre 2+Int (2 à 7 pts de compétences) et 10+Int (10 à 15 pts de compétences). D'un coté c'est multiplié par plus que trois, alors que de l'autre seulement par 1,5.

Re: La touche de coriandre du Golem de protocole

MessagePosté: 06 Oct 2008, 13:33
par orlanth
Mieux, tu remplace Int par 2 et t'a gagné ;)

Re: La touche de coriandre du Golem de protocole

MessagePosté: 06 Oct 2008, 13:35
par Muad'Dib

Re: La touche de coriandre du Golem de protocole

MessagePosté: 06 Oct 2008, 13:45
par orlanth
Tu en réduit certainement l'interêt mais vu le nombre de comp sous Int et son interêt par ailleurs, ce n'est pas vraiment gênant.

Re: La touche de coriandre du Golem de protocole

MessagePosté: 06 Oct 2008, 13:47
par Muad'Dib
Je te crois sans problèmes sur parole pour ce qui est de la mécanique dKienne.