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Éditions John Doe • Afficher le sujet - DK 2
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DK 2

MessagePosté: 06 Aoû 2007, 17:17
par zechs
bonjour tout le monde ( et surtout Le Grumph) j'aimerais savoir pour quand est prevus le DK systeme 2.0 .
merci

MessagePosté: 06 Aoû 2007, 17:32
par zechs
Désolé du double post mais j'ai aussi entendu parler d'un createur de monstres aléatoire pour GVM mais je ne l'ai pas trouvé ....si vous avez un lien ou quelquechose comme ca .....merci

Générateur de créatures

MessagePosté: 06 Aoû 2007, 23:09
par Tholgren

Re: Générateur de créatures

MessagePosté: 07 Aoû 2007, 13:47
par Islayre d'Argolh

Faut-il acheter le DK 2 ?

MessagePosté: 03 Oct 2008, 13:03
par olivier
Hum...

Bonjour à tous. Je m'excuse si la réponse à ce post figure quelque part ailleurs dans le forum, mais n'ayant pas pu tout lire, je me lance :oops:

Ayant déjà en ma possession le dK system (première version, donc), suis-je obligé d'acheter le dK2 sous peine d'être complètement hors-course ? Ou bien un petit fascicule résumant les différences entres les 2 versions est-il prévu (à télécharger à part ? sous forme d'article dans le prochain BOBA ?) ?

Merci d'avance pour votre réponse...

olivier

Re: DK 2

MessagePosté: 03 Oct 2008, 15:56
par orlanth
Actuellement il n'y a pas de fascicule permettant le passage du dk1 au dk2 mais je ne pense pas que cela soit utile. Le dk2 a une base quasi identique et les atouts sont présentés de telle manière qu'on puisse y retrouver facilement la l'emprunte des atouts du dK1. La conversion est quand même assez facile.

Quand à savoir si on est has been tant qu'on ne possède pas le dk2, je dirais : evidemment. Et même qu'il faudrait le dk3 si on voulait vraiment vivre sur le fil du rasoir.
Mais sans blague : ben non. Les deux sont parfaitement utilisables et tu n'es pas obligé d'avoir la dernière version pour jouer ;)

Re: DK 2

MessagePosté: 03 Oct 2008, 17:42
par legrumph
Normalement, tu as deux possibilités :
+ si tu fouilles bien le forum dès que tu sens un truc que tu comprends pas, tu trouveras forcément ici quelque part la règle dK² qui n'est pas dans le 1.
+ si tu es feignant, prend le dK².

Mais franchement, c'est pas un pb de rester en dK1 et de continuer à suivre. Les différences sont dans les micro-détails pas dans le gros oeuvre. On a fait en sorte de garder les deux bouquins complètement compatible et de répondre aux questions de compréhension et de jeu.
LG

Re: DK 2

MessagePosté: 04 Oct 2008, 11:02
par Etienne C
Une des grandes choses du dK2 c'est l'habillage de compétence. Ca prends le m^me en dK1.
:)

Re: DK 2

MessagePosté: 05 Oct 2008, 11:06
par Muad'Dib
Je dirais que rester en dK1 ne te permets pas, tant que le forum n'est pas inondé de notes qui permettent de le faire ( comme le dis LG), de bénéficier de certains points spécifiques :

- l'habillage de compétences
- Un système de magie plus mieux
- Et pleins de détails de la mort qui tue ( simplification des atouts, clarification diverses, etc.)

Mais si tout allait pour toi avec le dK1, c'est pas un problème non plus. Il y a bien des personnes qui jouent toujours avec AD&D2 et qui le vivent bien... un système ne doit pas être mis à la poubelle parce qu'une version plus morderne vient de sortir.

Maintenant, je suppose qu'il va y avoir pleins de points qui vont apparaître à gauche à froite qui te permettront de tuner ton dK1 avec des éléments du 2 ( ne serait-ce que le dK2 de poche).

Re: DK 2

MessagePosté: 05 Oct 2008, 17:01
par legrumph
Pour info, la fiche du grog est en ligne.
http://www.roliste.com/detail.jsp?id=10053
A vos plumes pour les critiques ^^
LG

Re: DK 2

MessagePosté: 06 Oct 2008, 07:23
par Boojum
Première critique en place :)