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Éditions John Doe • Afficher le sujet - DK Newbies et questions sur PNJ
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DK Newbies et questions sur PNJ

MessagePosté: 28 Oct 2007, 11:06
par Garren

MessagePosté: 28 Oct 2007, 11:34
par Boojum

MessagePosté: 28 Oct 2007, 11:40
par Garren

MessagePosté: 28 Oct 2007, 12:18
par Mangelune

MessagePosté: 28 Oct 2007, 13:45
par legrumph

MessagePosté: 28 Oct 2007, 14:31
par pollux

MessagePosté: 29 Oct 2007, 00:38
par Yragael
M'est avis que l'explosion qu'à fait ton mage niveau 5 a ébloui le grand méchant quelques instants et lui a donné un malus de -3 (-2 + -1 tout les 4 niveaux) à son attaque, par exemple.

MessagePosté: 29 Oct 2007, 16:10
par pollux
parfait. donc le niveau d'amateur permet d'appliquer un bonus/malus [qui se limite a UNE compétence] valant 2+[degres/4, arrondit au supérieur] c'est ca?


mais pour le niveau de pro et de brutasse?
pour le niveau Pro, on a +/- 1 par degrés PLUS 1 par4 degrés aux compétences, PV, PE.

donc un amateur fera 3,4,5,6,7 points de bonus/malus.
un pro de niveau 8 fera [8 + 8/4] 10 points de bonus/malus, pouvant être alloue a des PE, des PV, ou des compétences [a repartir?].

Par contre, la version brutasse me laisse perplexe.
c'ets un sort de groupe, ok, mais paradoxalement un peu plus faible que la version pro.
aurais je mal compris?

MessagePosté: 30 Oct 2007, 01:27
par Yragael
Comment je vois les choses, les sorts de brutasse donnent +/- 1 [+/- 1 par quatre niveau de mage] à une caractéristique et non pas à une compétence.

Pour les sorts d'amateur de professionnel, si on veut faire bénéficier d'un bonus à plusieurs personnes, il faut diviser ce bonus entre les différents joueurs. Ceci n'est plus le cas pour les sorts de brutasse où les bonus, sans être divisé, peut être donné à plusieurs personnages dans une zone.

Prenons pour exemple Marlin le sourcier, il est niveau 12. Il peut donc:
+ avec un sort d'amateur, donner +/-5 à une compétence ou un avantage d'un personnage, ou +/-1 à cinq personnages, ou pourquoi pas +/-4 à un perso et +/-1 à un autre.
+ avec un sort de professionnel il peut donner +/-4 à une caractéristique d'un perso, ou répartir ses bonus/malus sur plusieurs cibles.
+ avec un sort de brutasse il peut donner +/- 5 à une compétence ou à un avantage à tout les persos dans une zone.

Voilà, j'espère que ça aidera.

MessagePosté: 30 Oct 2007, 13:26
par Garren
Plus que deux jours avant le grand jour ;)

C'est effectivement un système "en kit".
En fait, j'imagine que personne ne joue au même DK système.

J'ai quelques appréhension sur les Krâsses (mes joueurs vont-ils en faire bon usage, vont-il en abuser ?), enfin, il me reste le droit de véto du MJ tout puissant ;)

La magie, exit dans cette première partie.
Le système semble très (trop?) libre, mais pour un premier coup d'essai, je préfère assurer mes arrières.

D'un autre côté, la partie étant du Nightprowler/tour de l'élépahant like, ça ne posera pas trop de problème.

MessagePosté: 30 Oct 2007, 19:05
par legrumph

MessagePosté: 01 Nov 2007, 20:36
par Garren
Première partie sympathique.
Par contre, le réflex Dé de Krâsse n'était pas encore présent chez les joueurs.

En fait, aucun joueur n'a dépensé de DK, malgré le fait que moi, je ne me gênais pas pour en utiliser contre eux.

Même contre le grand méchant sorcier de fin de scénario, qui leur résistait vaillamment, ils n'ont pas pensé à y avoir recours.

Au final, j'ai poussé un joueur (séparé du groupe) à en utiliser pour sa défense en lui faisant affronter un groupe de voleurs dur à cuir (et lui rappelant qu'il pouvait utiliser des DK)...

Pour le passage de niveau, j'ai utiliser l'option DK : seul deux sont passé de niveaux... je pense être plus généreux la prochaine fois ;)

MessagePosté: 05 Nov 2007, 02:25
par wolfy
Bonjour,

J'ai acquis le Dk système suite à mon intérêt pour Mantel d'Acier (au fait quand sort il ? :wink: ), et je découvre un système vraiment sympa, et je dirais même rigolo, surtout lorsque j'ai vu le format du livre, ainsi que les "petits mickey" qui l'illustrent.
En plus avec l'ajout du Dk système j'avoue que je voudrais vraiment y jouer dans une période contemporaine. Mais le plus dure sera de trouver des joueurs dans ma région. J'ai quelques amis avec qui je joue une fois par moi, mais justement je ne pourrais pas leur imposer X systèmes de jeu. Pour l'instant c'est : Qin et AD&D1, plus tard peut être Battletech.
Je compte quand même regarder pour adapter des armes à feu, pour l'instant j'ai pris des armes décrites pour le jeu James Bond 007, et je sais comment les retranscrire pour le Futur Dk. De même j'ai récupéré tout un tas de suppléments Star Wars D6 et je compte bien y adapter le système, en fait j'ai déjà les idées de base. C'est d'autant plus facile que comme le Dk, le D6 utilise des niveaux de difficultés pour accomplir des actions. J'ai déjà lu le Star Wars Dk, mais je compte faire plus proche du D6.
Sinon dernière chose pour les armes, est ce que le supplément peut être utile et facilement adaptable ?

Désolé pour toutes ces questions mais j'avoue que j'aime beaucoup ce système.

A Bientôt,
Thierry :wink:

P.S : Je ne suis pas certain d'avoir écrit mon message au bon endroit, n'hésitez pas à le déplacer, désolé.