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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Les caractéristiques dans le dk
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Les caractéristiques dans le dk

MessagePosté: 30 Déc 2007, 09:36
par Gollum
Si j'ai bien lu, et bien compris ce que j'ai lu dans ce forum et les divers liens auxquels il renvoie, il y a dorénavant deux sets de caractéristiques dans le dk (voire trois).

Le set classique, édité dans les règles et issu de D&D :

- force
- dextérité
- constitution
- intelligence
- sagesse
- charisme

Et le set pour les histoires plus sombres et moins aventureuses, qui se décline lui-même en deux sets distincts :

D'un côté, le set nanopunk, officiel puisque écrit par Le Grümph lui-même et édité dans la Matrice dK ainsi que Bodybag n° 1 :

- Puissance
- Précision
- Vigueur
- La Mémoire
- La Logique
- L'Intuition
- La Résolution
- L'Aura
- L'Aplomb

Et de l'autre, le set moins officiel mais néanmoins fort intéressant du futur dK :

- Force
- Habileté
- Constitution
- Intelligence
- Psyche
- Charisme

Alors... Euh... Ne craignez vous pas que le dk system perde un peu de son "le" pour devenir "les" dk systems ?

Je m'explique. Le principal problème qui a fait que le Basic Set de chaosium n'a jamais pu être un système générique utilisable par n'importe qui pour n'importe quel univers (contrairement à GURPS, par exemple) est précisément le fait que les caractéristiques et les compétences changeaient d'un jeu à l'autre...

Et que se passe-t-il donc si mon personnage chasseur de phénomènes étranges dans les années 1920 est projeté par une brèche spatio-temporelle dans un monde médiéval fantastique ? Eh bien il se passe des tas de conversions à faire pour les joueurs et le MJ, dans un sens ou dans l'autre...

Ne serait-il donc pas mieux de s'entendre sur un seul set de caractéristiques et de compétences valables quel que soit l'univers et l'ambiance ? GURPS a réussi à le faire (avec plus de 20 années de longévité). Pourquoi pas le dk ?

MessagePosté: 30 Déc 2007, 12:03
par orlanth
A priori, moi j'ai pas de problèmes. J'utilise de toutes manières le 2eme set de carac en med-fan et en contemporain.
De plus, ton pb de conversion n'intervient que si tu mélanges des personnages provenant de plusieurs campagnes écrites par d'autres. Si c'est toi qui fait le scénar, tu joue avec le système qui te plait.

Le FuturdK a été écrit avec une optique majeure de compatibilité, d'où, par exemple, le passage à double-carac pour les compétences pour la v1.3 du FdK et l'éclatement des compétences de sauvegarde pour le dKSystem. De plus le FdK a eu la bénédiction et l'officialisation des auteurs depuis les prémisses des play-tests.

Dans mon souvenir, LG corrige moi si je me trompe, Nanopunk était un projet séparé, non officiel et/car intégrant des morceaux de plein d'autres jeux et destiné à l'usage perso du Grümph.

MessagePosté: 30 Déc 2007, 12:22
par legrumph
Oui, à l'origine, nanopunk c'était non-off.
Depuis, je l'ai pleinement intégré à mes docs de base puisque ce que je relâche ici ou sur la matrice, ce sont les docs que j'utilise en partie, sans aménagement pour le lecteur extérieur. En gros, je profite de ma position d'auteur pour donner MES versions.
D'un point de vue personnel, ça ne me gène pas d'avoir des personnages ayant des compétences et caractéristiques différentes qui se rencontrent. Fondamentalement, tous mes settings sont compatibles puisque la résolution des actions est la même.
Par contre, il y a quelques différences majeures avec le FdK qui est vraiment un système autonome et pas entièrement compatible, lui. Mais approuvé par le CCDFDdK.

LG

MessagePosté: 30 Déc 2007, 13:12
par Gollum

MessagePosté: 30 Déc 2007, 13:34
par Gollum

MessagePosté: 30 Déc 2007, 13:38
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 30 Déc 2007, 14:14
par legrumph

MessagePosté: 30 Déc 2007, 14:58
par Gollum

MessagePosté: 30 Déc 2007, 15:12
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 30 Déc 2007, 15:34
par Gollum

MessagePosté: 30 Déc 2007, 16:37
par kobbold

MessagePosté: 30 Déc 2007, 21:17
par orlanth

MessagePosté: 31 Déc 2007, 08:16
par Gollum

MessagePosté: 31 Déc 2007, 09:00
par Gollum

MessagePosté: 31 Déc 2007, 09:51
par orlanth