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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Magie dKool: effets absolus et relatifs
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Magie dKool: effets absolus et relatifs

MessagePosté: 20 Mar 2008, 10:38
par Warzen

MessagePosté: 20 Mar 2008, 11:23
par Muad'Dib

MessagePosté: 20 Mar 2008, 11:28
par legrumph

MessagePosté: 20 Mar 2008, 11:36
par Golem

MessagePosté: 20 Mar 2008, 11:45
par Warzen

MessagePosté: 20 Mar 2008, 11:52
par Muad'Dib

MessagePosté: 20 Mar 2008, 14:31
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 20 Mar 2008, 14:37
par Muad'Dib

MessagePosté: 20 Mar 2008, 14:47
par Etienne C

MessagePosté: 20 Mar 2008, 14:57
par Islayre d'Argolh

MessagePosté: 20 Mar 2008, 15:15
par Muad'Dib
Ma remarque était tout à fait sérieuse et donc, pas du tout prise comme venant d'un donneur de leçon. Donc, pas de stress. Je suis 100% autodidacte sur le jdr ( c'est à dire que je n'ai jamais eu l'occasion que de maîtriser), donc je suis toujours preneur de ce genre de conseils ou suggestions...

J'aime bien l'idée et me demande si je ne devrais pas intégrer des conditions de roleplay dans les atouts... Mais bon, faut le formuler de manière intelligente. A voir donc.

Pour le sujet, comme effets absolus, je vois:
Invisible, Vol, Agrandir, Diminuer, Transformer ( toutes les possibilités, en fait), Divination, toutes les formes de créations à partir de rien, la lecture de pensée, jouer sur le temps... A première vue, mais peut-être que certains ont des idées pour rendre ce genre d'effets relatifs...

MessagePosté: 20 Mar 2008, 15:49
par Mandal
Vol :
Amateur : la cible est plus légère. Bonus en acrobatie / équilibre etc.
Pro : vol type lévitation, unidirectionnel, instable et/ou très lent
Brutasse : vol comme le sort de donjon

Agrandir :
Amateur : la cible grossit mais pas au point de gagner une taille. Elle devient plus lourde (sur un meuble pour bloquer une porte). On peut gagner un bonus en intimidation (sur une personne ou une arme).
Pro : gain d'une taille (et de tous les bonus associés). La cible grossit sans son équipement si c'est un etre vivant. La cible peut mal maitriser sa nouvelle taille et être gauche(malus a certains jets). On peut imaginer d'autres malus du genre.
Brutasse : gain d'une, voire plusieurs suivant l'univers, taille sans malus.

MessagePosté: 20 Mar 2008, 16:50
par Warzen

MessagePosté: 20 Mar 2008, 16:54
par thedoomed

MessagePosté: 20 Mar 2008, 17:21
par Mandal
Divination : la séparation Présent / Passé / Futur du livre dK de base me plait bien

Transformation :
La c'est plus difficile. Je pensais à un truc du genre
Amateur : les matériaux doivent être semblables, et les quantités égales. Seule la forme peut être affectée (ex : vingt pièces d'argent pour une dague en argent). Les transformations sur les êtres vivants sont bien plus complexes et ne peuvent être que mineures (couleur des yeux, teint de peau, etc).
Pro : les matériaux peuvent être différents mais doivent conserver un lien (plus ou moins fort selon les univers). Ex : on peut transformer du chêne en acajou. Les quantités peuvent être affectées dans une moindre mesure : une dague peut devenir une épée courte. Le corps peut être modifié plus avant : forme du crâne, emplacement des organes, etc.
Brutasse : youpi vous pouvez faire plein de trucs complètement abusés qui vont emmerder le MJ comme transformer des gens en or, vous transformer en souris pour rentrer dans un château etc.
Plus sérieusement, les matériaux peuvent devoir garder un lien ne serait-ce que symbolique, et peut être avoir une limite en taille ou je ne sais quoi suivant la compétence de style ou de domaine.

C'est fait à la va-vite, et je m'aperçois que je me contredis un peu (entre agrandir et transformation, et pourquoi un sort de pro ne pourrait pas changer l'argent en or s'il peut changer du bois en acajou ?)
Mais bon j'ai pas le temps de faire mieux...