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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Gérer les PNJ
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Gérer les PNJ

MessagePosté: 16 Jan 2009, 22:45
par shlopoto
Hello,

Après quelques parties j'ai remarqué que j'avais un peu de mal à gérer les réserves des PNJ importants. Pour les PNJ mineurs pas de problème, leurs réserves sont souvent si basses que l'on sait que les joueurs les leur videront en un ou deux coups, on peut gérer ça de tête. Mais pour les PNJ majeurs, qui doivent revenir en plusieurs points du scénario, qui vont utiliser au moins trois ou quatre attributs différents et prendre des dommages dans plusieurs des trois jauges de dommages, c'est toute une organisation.

Je demande ça car le système de présentation des PNJ est très synthétique, très pratique (nom, type, talent, caracs, statut) mais ça explose un peu dans tous les sens sur mes feuilles de notes et pour peu que j'ai trois PNJ ça devient vite laborieux. Est-ce que vous avez des astuces pour que ça reste simple ? Est-ce que par exemple vous utilisez une seule jauge pour toutes les actions physiques, une seule pour toutes les actions mentales, etc ?

Actuellement je me contente de gérer à peu près les PNJ, je note des points, j'en oublie d'autres, je mélange les jauges, bref j'y vais au pifomètre en essayant de faire en sorte que la vie ne soit ni trop douce, ni trop dure pour les joueurs. Mais j'aimerais essayer de jouer le jeu, de voir qui de mes PNJ ou de mes joueurs restera debout à la fin, sans tricher comme je le fais actuellement.

s.

Re: Gérer les PNJ

MessagePosté: 17 Jan 2009, 12:05
par Mad Dog
Moi pour ma part les pnjs forts ou principaux je les construits comme de véritables personnages avec tout ce qu'il faut avec (Natures, Attributs, talent etc...) en leur faisant une fiche carrément.
Donc, il est plus facile pour moi de gérer les affrontements grâce à cette fiche complète...

Bien sûr cela concerne qu'un ou deux pnjs de l'histoire.

Re: Gérer les PNJ

MessagePosté: 08 Avr 2009, 18:32
par [ALT+R]Fred
J'avais mal compris la question et à relire le post, je me dis qu'il y a là un vrai souci de MJ

Un PNJ a 60 en physique (demi sel). ace à lui, un PJ un peu costaud qui à 80 60 et 60. Le joueur jongle entre les attributs, maisl e pauvre cave qui s'opposeà lui, comment qu'il fait sans pouvoir jongler?

A froid, là tout desuite, je me dis que dés qu'un PJ change d'attribut, le PNJ repart avec une cave complète ? Pas plus de trois fois, bien entendu.

Mais quelqu'un d'autre aura sans doute une meilleure idée...

Re: Gérer les PNJ

MessagePosté: 09 Avr 2009, 09:45
par Dkarl
Comme pour n'importe quel jeu au juger... histoire de s'adapter à la scène et aux besoins narratifs

Re: Gérer les PNJ

MessagePosté: 15 Avr 2009, 19:57
par [ALT+R]Fred

Re: Gérer les PNJ

MessagePosté: 16 Avr 2009, 13:24
par Dkarl
Pardon, on s'est mal compris... ce n'est pas un avis à brule pourpoint, ni même cynique...
C'est mon avis tout simplement! et c'est comme ça que je mène mes parties.

Tu demandais comment font les MJ. J'ai donné ma façon de faire, après je veux bien concevoir qu'elle ne te convienne pas--> aux autres de proposer leur façon de faire 8)

Re: Gérer les PNJ

MessagePosté: 25 Avr 2009, 19:05
par [ALT+R]Fred
Oh c'et moi qui t'ai mal compris. Pardon de t'avoir donné l'impression d'avoir mal pris tes propos.

Quand un problème m'apparaît, même mineur, il prend une importance hors de proportion, je m'emporte et tout et tout ^^

En attendant, Hellywood me plait tellement que je suis à l'affut de tout ce qui le concerne & je manque de mesure.

J'ai en outre déjà fait comme toi, a bisto de nas comme on dit chez moi. Mais j'aime bien avoir des règles auxquelles me raccrocher...

Je remarque cela dit que cette question passionne les foules ;-)

Bonnes parties à tous.

Re: Gérer les PNJ

MessagePosté: 02 Mai 2009, 08:15
par Danilo