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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Du jeu solo à l'esprit de groupe
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Du jeu solo à l'esprit de groupe

MessagePosté: 25 Aoû 2009, 14:37
par Anax84
Voilà, je débute en tant qu'mj, mais le monde du polar noir m'a toujours passionné, raison pour laquelle j'ai foncé sur ce Hellywood.
Toutefois ayant débuté la lecture du livre, je me pose une question que j'ai du mal à concevoir.
Il y a de fortes chances que je pousse mes fututrs Pj à jouer des privés mais ce job est généralement un boulot solo.
Comment donc arriver à faire jouer 4 privés (faisant partie d'une même boîte) sur une seul et même enquête ?
Comment ne pas arriver à des scènes où 4 types interrogent une même personne à la façon d'une seule ?

Re: Du jeu solo à l'esprit de groupe

MessagePosté: 25 Aoû 2009, 16:58
par legrumph
En mettant systématiquement six pistes pour chaque indice. Il faut les faire courir. Ils sont quatre ? Dix fois plus d'indices et de fausses pistes que si le PI était seul.
Tu les forces à foncer dans tous les sens en continue. Tu mêles trois histoires croisées en même temps. Bref, tu les fais courir.
LG

Re: Du jeu solo à l'esprit de groupe

MessagePosté: 25 Aoû 2009, 17:38
par Anax84
Je les divise par la quantité d'indices ? Voilà ce que tu me dis ? Sinon, on en revient au même, ils iront en groupe d'un point à un autre ^^ Mais bon, je me fais beaucoup de peur pour le mal que ça pourrait faire à l'ambiance alors que finalement ça passera peut-être très bien ^^

Re: Du jeu solo à l'esprit de groupe

MessagePosté: 25 Aoû 2009, 20:06
par [ALT+R]Fred
N'oublie pas que nous sommes en 1949. Pas de téléphone dans toutes les maisons ! Loin de là : pour les meublés, il y a un poste en bas, à l'entrée. On va dans des cabines etc. Et surtout pas de portable !! Rien que ça, ça va les calmer.
Des télégrammes, des câbles, des pneumatiques, les bonnes vieilles lettres... Non, c'est pas l'antiquité, juste le temps de nos grands-parents.

Dans "L.A. Confidential", les flics font appel au sommier (je crois que c'est ça) : l'annuaire à l'envers. Mais eux-seuls y ont accès ! Et c'est long.
Des photos ? En noir & blanc, de la couleur rien que dans les magazines. Alors pour étudier ça, pas question d'utiliser un PC : à la loupe...
Des écoutes ? Rien de petit & discret à cacher dans un recoin. Et on enregistre sur quoi ? Y a rien de maniable !
Retrouver quelqu'un représente un boulot colossal. Aller dans les bibliothèques et explorer les journeaux archivés : je vous conseille de le faire en vrai. Rien à voir avec le "fais moi un jet en bibliothèque" cher à AdC ou si à l'aise dans Hellywood.

Ils vont seuls quelque part ? Ils se font menacer, tabasser, voler, etc. Ils partent à 4 ? Ils loupent plein de trucs. Ils font deux groupes de deux ? M^élange les 2 propositions précédentes ^^
Et comment y aller ? En voiture : tout le monde n'en a pas. Il y a aussi les vieilles dames bien pensantes qui appellent la police pour un rien.
Tiens la flicaille : ils n'aiment pas trop les privés... Rend leur la vie difficile avec ceux qui portent les badges qui refusent de filer des tuyaux & coincent les PJ pour un rien ! Ils font de magnifiques suspects, toujours à mettre leur nez partout & à douter de l'efficacité de la belle police du D.A. Gordon...

Bonnes parties ^^

Re: Du jeu solo à l'esprit de groupe

MessagePosté: 27 Aoû 2009, 12:36
par Humphrey B
A mon humble avis, une solution est d'éviter d'avoir 4 privés et de diversifier les compétences, à la manière de ce qui est proposé pour l'agence Metropolis. Par exemple : un privé pur sucre, la secrétaire de l'agence qui n'hésite pas à donner un coup de main, un avocat ou un journaliste qui travaille occasionnellement avec l'agence... De cette façon, les PJs se dirigeront naturellement vers les pistes pour lesquelles leur personnage est le plus adapté.

Re: Du jeu solo à l'esprit de groupe

MessagePosté: 27 Aoû 2009, 12:40
par Seagull
Lorgne aussi du côté de Dennis Lehane et de sa série Gennaro/Kenzie pour avoir une bonne idée de la façon dont un groupe de "privés" peut s'organiser, le couple de détectives (chacun dans un style très différent), le pote avocat, Bubba le joker musclé, etc.

Accessoirement, l'idée derrière l'agence Métropolis était aussi de proposer une solution à ce problème de constitution de groupe. Je ne peux qu'abonder dans le sens d'Humphrey B.


Seagull.

Re: Du jeu solo à l'esprit de groupe

MessagePosté: 27 Aoû 2009, 15:11
par Anax84
Oui, je crois que je vais même utilisé les persos de Metropolis comme pré-tirés pour une première partie ^^

Re: Du jeu solo à l'esprit de groupe

MessagePosté: 23 Sep 2009, 13:40
par Pallas
Un peu tardivement, je sais, mais entièrement d'accord avec Humphrey: Le métier du personnage et ses compétences feront qu'il ne pourra pas suivre seul toutes les pistes et te permettra d'avoir une équipe.

As tu fais ta partie? comment ça s'est passé?

Re: Du jeu solo à l'esprit de groupe

MessagePosté: 24 Sep 2009, 08:51
par Anax84
Non, je n'en ai pas encore eu le temps ^^
Là j'organise une soirée enquête "Les salauds se cachent pour mourir" dans la veine du film Reservoir Dogs.

On verra plutot d'ici un mois ou deux pour cette partie d'Hellywood :p