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Éditions John Doe • Afficher le sujet - dK2 de poche
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dK2 de poche

MessagePosté: 16 Sep 2008, 14:31
par Islayre d'Argolh
Bon les loulous, maintenant qu'on a fait un bébé bien portant il est tant d'engendrer le petit frère (je vous rappelle qu'on a pas des mases de temps si on veut avoir les méga flyers qui tuent pour le monde du jeu).

Le dK2 poche donc.

Par rapport au dK de poche premier du nom j'ai déja deux contre propositions pour abandonner le tout compétence:

Passer a un tout caractéristique basé sur le siege engine de C&C.

OU

Construire les persos avec les 4 compétences synthétiques de nos bons vieux monstres (Combat, Sournoisierie, Mystique et Survie).

Dans tous les cas il va falloir qu'on fasse court...

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 16 Sep 2008, 14:46
par legrumph
Dans mon idée, on laissait plutôt de côté les caractéristiques pour s'appuyer sur les compétences. Dans le dK, on a surtout besoin, mine de rien, des degrés de compétence qui définissent les capacités du perso. Il ne faut pas perdre de vue que le dK²poche (ouais, c'est comme ça qu'on va l'écrire) est une version de découverte autant que de simplification. On doit permettre aux gens de s'approprier simplement les mécanismes (d20, krâsses, degrés, habillage, etc.)
Il faut peu d'atouts (et uniquement des atouts utiles à bas niveau), quelques compétences (les 4 des PNJ, c'est p-e un poil trop serré) et le système de matos. Le niveau doit être très important aussi...
Pour les compétences, je verrai plus un truc à la SW Saga (ou dd4) avec une base donnée par le niveau et un bonus donné par l'entraînement et les atouts.
LG

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 16 Sep 2008, 15:45
par Nhaïgraoo
Le plus court possible, les enfants :mrgreen:
Je blague, mais gardons en tête l'idée d'en faire un petit dépliant commercial donc pas trop long

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 16 Sep 2008, 15:51
par orlanth
Tu blagues mais en fait tu blagues pas, c'est ça ? J'ai compris ?

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 16 Sep 2008, 16:13
par legrumph
L'idée du dK de poche, c'était de proposer la Feuille de perso sur un A4 recto-verso (donc, FdP + Création) et les règles sur un autre A4 recto-verso. En tirant ça en mode livret, c'était une feuille A4 pliée en deux avec quatre pages A5.
Il ne faut pas qu'on dépasse ça.
LG

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 16 Sep 2008, 16:35
par Islayre d'Argolh
Je viens de feuilleter le dK1 de poche:

Déja dans une optique de gain de place je pense qu'on peut allegerement faire sauter le quadrillage d'encombrement et utiliser plutot la méthode chiffrée.

Ensuite plus j'y pense plus il me semble quand même qu'on devrait essayer de garder la caracs, quitte a mettre un groupe de compétence réduit.

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 16 Sep 2008, 19:32
par Nhaïgraoo

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 18 Sep 2008, 13:42
par Islayre d'Argolh
Bon, si on avance a ce rythme on ne va jamais y arriver dans les temps...

J'abandonne donc mes véléités révolutionnaires: contentons nous de retripatouiller légèrement le dK1 de poche avec les acquis de la deuxième édition:

suggestions :
- on vire la grile d'encombrement et on remplace par la méthode arythmétique (gros gain de place)
- on remanie le pack de compétence en fonction des compétences phares du dK2
- on remanie les atouts en fonctions des atouts phares du dK2 (adaptation, talentueux, posture de combat, spécialisation, etc)
- on change la table de magie

Et puis basta.

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 18 Sep 2008, 17:29
par legrumph
Si si, mon Islayre :D on y travaille.
J'ai commencé à prendre des notes pour vous faire des propositions mais j'ai eu deux jours particulièrement chargés par la vraie vie (TM). Comme je prépare ma campagne Cadwallon, j'avais besoin d'un format de PNJ qui soit un peu plus élaboré que celui du dK² (qui est parfait pour du PNJ sur le pouce). Le dK de poche, premier du nom, était déjà une extension aux PJ des principes de créa de PNJ auxquels j'avais pensé.
Je vous poste un truc demain.
Maintenant, je suis assez d'accord avec ton plan de travail - c'est exactement ce que je voulais faire :D Juste remettre l'existant au goût du jour. Pas tripatouiller en profondeur. D'abord parce que je veux un truc qui soit proche du dKool et ensuite parce que je suis vidé et que j'ai plus envie de me remettre à chercher des mécanismes nouveaux pour au moins les deux prochaines semaines. :wink:
LG

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 19 Sep 2008, 12:45
par Islayre d'Argolh

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 23 Sep 2008, 15:57
par Islayre d'Argolh
Bon heuu...

On le fait alors ou pas ce dK2 poche ?

Parce que moi j'aurai bien aimé maitriser avec sur ma (mes) parties de dimanche pour pouvoir laisser les fiches/règles aux joueurs.

C'est encore faisable ?

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 23 Sep 2008, 19:28
par legrumph
Je peux m'y mettre toute la journée de demain et une bonne partie de jeudi.
LG, qui a écrit un truc ces derniers jours

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 24 Sep 2008, 08:01
par Nhaïgraoo
Vous pouvez aussi prendre votre temps et soigner plutôt les scénars, non ?
Rien ne nous oblige à avoir le dK2 de poche au MdJ. Pour en faire quoi d'ailleurs ? Le distribuer à vos joueurs, imprimé sur une imprimante domestique et mal relié ? Je suis même pas certain que ça ait un intérêt !

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 24 Sep 2008, 08:06
par legrumph
Moi c'est bon, mon scénar est prêt - j'ai passé tout le WE dessus.
LG

Re: dK2 de poche

MessagePosté: 24 Sep 2008, 08:12
par Nhaïgraoo
OK. Je vais pas pourrir votre enthousiasme, hein, mais je vois vraiment pas l'intérêt de filer un papelard à vos joueurs avec le dK 2 dessus, surtout qu'on peut utiliser cette (excellente) idée pour faire un joli petit truc marketing.