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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Premiers éléments
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Premiers éléments

MessagePosté: 09 Nov 2010, 10:32
par Brand

Re: Premiers éléments

MessagePosté: 10 Nov 2010, 17:57
par Teomme
Moi ça me met l'eau à la bouche !!

Après avoir pas mal bouquiné sur le XVI° en France pour Te Deum et sur Les Royaumes Combattants pour Qin je deviens clairement un inconditionnel du JDR Historique ou comment allier passion ludique et curiosité historique.

Et puis le système de jeu ou on lance des oignons à la place des dés c'est clairement révolutionnaire !! :mrgreen:

Re: Premiers éléments

MessagePosté: 11 Nov 2010, 11:22
par Teomme
Au fait, juste comme ça, si y'a moyen d'avoir dans le bouquins quelques "plans" (style le château, l'auberge, la maison tradi...) ça me manquait un peu à Qin :D

Re: Premiers éléments

MessagePosté: 11 Nov 2010, 13:55
par Brand
On n'avait pas la place dans le livre de règles, mais on va voir ce qu'on peut faire.

Re: Premiers éléments

MessagePosté: 11 Nov 2010, 14:36
par FBG
C'est vrai que s'est alléchant. Le système me semble franchement novateur...
Je suis un inconditionnel de la série Kogaratsu, et franchement, je n'ai qu'une hâte, c'est de me plonger dans Tenga !

Re: Premiers éléments

MessagePosté: 16 Nov 2010, 17:41
par Soledango
Ouais, vivement qu'il sorte Tenga ! Je me souviens être allé chez mon dealer habituel l'année dernière (ou encore avant en fait), quand j'avais découvert qu'il devait sortir, histoire de savoir s'il y avait une datte. Il ne savait même pas de quoi il s'agissait. J'ai pris mon mal en patience.

Entre temps, miracle de la vie (facilité par le fait d'habiter la même ville), j'ai eut la chance de pouvoir jouer un scénar maîtrisé par Brand, et faut avouer qu'il connaît bien son affaire. Après c'était plus un scénar de type "murder" et on a pas lancé de dés ni réellement utilisé le système de règles. Mais l'ambiance était là, les perso étaient tous sympa, crédibles, complexes, intéressant. Bref c'était bel et bien bon.
Depuis je demande la sortie de ce eu à chaque fois que je croise Brand. Jusqu'au mois dernier où il m'apprend, parce que ça faisait un bout de temps que je ne m'étais pas tenu au courant, que ça y est, c'est presque finit, ça va sortir sous peu. Comme quoi tout arrive :P .

Alors aujourd'hui je viens sur ce site pour les nouvelles et je tombe en première page sur une couverture magnifique (bravo Akhad !!!). Et sur ces magnifiques teasers que sont la déclaration d'intention et ces premiers éléments... et ça confirme ce que je pensais déjà : ce jeu va être trop bien. Certes il faut être intéressé par le sujet et la manière (je connaît au moins un excellent rôliste qui ne l'est pas), mais ces prérequis passés, moi j'achèterai le jeu les yeux fermés, ne serai-ce que par pure collectionite.

Mais franchement Brand, tu crois vraiment qu'après ça je vais attendre la sortie ? Va falloir qu'on se cale une partie avant ça ! :D

Re: Premiers éléments

MessagePosté: 17 Nov 2010, 14:47
par Brand
Pas de problème pour organiser une partie, mais je dois avouer que ton pseudo ne me dit rien :oops:

Re: Premiers éléments

MessagePosté: 17 Nov 2010, 20:01
par Soledango
C'est bien la peine que je te le dise quand on est allé à la réu la semaine dernière :p

Re: Premiers éléments

MessagePosté: 17 Nov 2010, 20:45
par Brand
Ok, maintenant je vois. Du coup je suis plus sûr pour la partie. :twisted:
Bin pour la partie, tu organises ça et je viens :)

Re: Premiers éléments

MessagePosté: 22 Nov 2010, 03:24
par Brand
Suite à une demande sur Casus no, voici quelques éléments supplémentaires pour les plus curieux ou les plus impatients.

Tout d'abord, précisons que Tenga permet de créer des personnages de quatres générations différentes, en gros parce qu'on n'a pas forcément envie de raconter sans cesse l'histoire de voyages initiatiques de jeunes premiers, mais aussi parfois les barouds d'honneur des plus anciens, les rêves des plus jeunes, ou la puissance tranquille de ceux qui sont dans la force de l'âge. Ces deux personnages devraient permettre de se faire une idée de ce à quoi ressemble les différents protagonistes du jeu.


Ce premier personnage, Ujio, est un adulte (malgré son âge)


Ce second personnage, Morotsuna Katsumasa, est un ancien.

Sinon, pour info, le webzine gratuit qui vient de sortir vient de publier une critique du jeu qui permet d'en apprendre un peu plus sur son contenu, ainsi qu'une aide de jeu officielle sur un type de pirates bien particuliers, les kaizoku, conçue avec l'aide de Laurent Devernay.


Re: Premiers éléments

MessagePosté: 25 Nov 2010, 12:23
par James Foley
Sa m'énerve, j'arrive pas a voir la fiche pdf...
C'est pas la première fois en plus, sa me fait erreur 107... :cry:

Dommage, sa me fait pareil avec le Maraudeur...
Snif...

Re: Premiers éléments

MessagePosté: 25 Nov 2010, 15:16
par FBG
ça me parait prometteur ! J'aime beaucoup cette façon de faire, ça rend le personnage unique. Par contre, est-ce qu'il y a des aides dans le livre ? Je dit ça parce que mes amis joueurs ne sont pas forcément férus de culture japonaise médiévale, n'est ce pas ...

Re: Premiers éléments

MessagePosté: 25 Nov 2010, 18:11
par Brand
Oui, il y a des aides pour trouver des ambitions/karma (on peut même les tirer au dé si on souhaite) et il y a tout ce qu'il faut dedans pour devenir à mon avis suffisamment familier avec la période. De plus, dans le premier chapitre "jouer en 10 minutes", il y a trois pages (format JD) qui permettent de se faire très rapidement une idée de l'univers pour les joueurs.

Re: Premiers éléments

MessagePosté: 01 Déc 2010, 14:46
par Brand
La fiche du jeu et de la gamme sont disponibles sur le grog : http://www.legrog.org/jeux/tenga/tenga-fr

Comme toujours, la fiche du jeu détaille le contenu du livre et celle de la gamme en apprend un peu plus sur son fonctionnement.

Re: Premiers éléments

MessagePosté: 06 Déc 2010, 14:32
par Soledango
Ça a un parfum d'imminente sortie des plus alléchant... Par contre je te suggère de leur demander d'en dire moins sur le scénar du bouquin, parce que ça m'a l'air un peu spoiler.