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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Règles et éclairages brandiens (risque, effort, XP)
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Règles et éclairages brandiens (risque, effort, XP)

MessagePosté: 16 Aoû 2013, 11:23
par Macbesse

Re: Règles et éclairages brandiens (risque, effort, XP)

MessagePosté: 16 Aoû 2013, 11:28
par Macbesse

Re: Règles et éclairages brandiens (risque, effort, XP)

MessagePosté: 16 Aoû 2013, 11:29
par Macbesse

Re: Règles et éclairages brandiens (risque, effort, XP)

MessagePosté: 16 Aoû 2013, 11:34
par Macbesse
Je passe directement à la discussion sur les XP (qui suit le CR La Montagne Révoltée) :

Brand pense détecter une incompréhension et veut la lever. La conversation s'engage ainsi :

Un détail, mais il y a quelque chose que je ne pige pas là.
Les valeurs doivent être jouées avant d'être changées en fait : les valeurs sont modifiées et l'XP donnée au début d'une séance en fonction de ce qu'il s'est passé à la précédente. C'est un moyen de se rappeler tous ensemble ce qu'il s'est passé.

Ce à quoi je réponds :

C'est vrai que j'ai été un peu rapide et que j'ai un peu altéré. Par "d'abord être jouées" il faut comprendre : aller dans le sens de ses valeurs et agir en conformité avec elles.

L'objectif est de poser le personnage, afin de donner, dans un second temps, un sens plus important à une éventuelle rupture de ces valeurs.

Typiquement, j'ai été prise dans un conflit entre mes valeurs et mon intérêt très tôt, et j'ai choisi mes valeurs, alors qu'une optique d'optimisateur aurait été d'aller contre d'entrée pour libérer un espace à XP. C'est ce type de calcul que le MJ essaye d'éviter, du moins c'est ce que j'ai compris de sa démarche.

Est-ce qu'on se comprend mieux ?

Re: Règles et éclairages brandiens (risque, effort, XP)

MessagePosté: 16 Aoû 2013, 11:35
par Macbesse
Brand :

Je suis pas sûr.

Voici comment c'est sensé marcher.
- séance N : tu joues normalement.
- début de séance N+1, récap : vous récapitulez ce qui s'est passé.
- début de séance N+1, valeurs : tu estimes que selon ce qui s'est passé durant la séance N, tes valeurs ont évolué, que ce soit parce qu'elles sont été renforcées, qu'elles se sont amoindries, ou parce que tu t'es aperçues qu'elles étaient plus ou moins importante que tu le pensais. Tu peux également décidé que ton personnage n'a pas évolué. Ce qu'il s'est passé autour de lui n'a pas eu d'influence sur lui et il n'a rien appris.
- début de séance N+1, XP : Le meneur te donne l'expérience, mais tu ne peux pas noter plus d'XP que tu as de valeurs qui ont ont évolué. En bien ou en mal par contre.

Pour l'optimisation, vu que les valeurs n'ont d'impact que sur le nombre maxi d'XP et ne donnent pas des XP directement, à mon avis, c'est pas très utile.
Tu peux tout à fait que tu vas dans le sens de tes valeurs pour les augmenter aussi (si tu n'es pas déjà à 4).
Un des taffs du meneur est, dans l'idéal, justement, de te confronter à tes valeurs (soit en te donnant des raisons de les augmenter, soit de les défendre, soit en faisant en sorte qu'elles fassent débat au sein du groupe, etc.).
Mais, enfin, encore une fois, tout ceci n'est qu'un détail. Il ne faut pas que vous hésitiez à faire les modifs qui vous semblent nécessaires. Je voulais juste vérifier qu'il ne s'agisse pas d'une incompréhension :)

Re: Règles et éclairages brandiens (risque, effort, XP)

MessagePosté: 16 Aoû 2013, 11:37
par Macbesse