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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Quelques questions et remarques
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Quelques questions et remarques

MessagePosté: 22 Mar 2012, 21:30
par Olivier Fanton
PAGE 9
Je n'ai pas la VO pour vérifier, mais j'ai l'impression que deux mots de la VO, "Effort" et "Outcome", ont été traduit par "marge". Cela ne facilite pas la compréhension ...

C'est la règle du Succès cosmique qui m'a fait tiquer. "Une marge de 15 ou plus est suffisante pour obtenir un succès massif sur un test de difficulté cosmique (10)". C'est pas 5 plutôt ? Ou alors, il faudrait dire "Une marge initiale de 15 ou plus", comme dans le paragraphe Difficulté. (Ou encore, "Un Effort de 15 ou plus ..." si le mot existait en français.)

Par ailleurs, les feuilles de résumé que j'ai trouvées définissent toutes un succès cosmique comme une marge de 10+ plutôt qu'un Effort de 15+. Qui a raison ?

PAGE 13
"après que les avoir déterminés" => un "que" en trop ! :)

PAGE 14
Copies multiples a un astérix dans la table, mais pas de (x2) page 34. Ou le contraire ?
Duplication de matière, idem
Duplication de pouvoir, idem
Vol de pouvoir, idem
Accroches s'appelle Marche sur les murs page 53.
(Et le "3-4" devant Bonds n'est pas en gras.)

PAGE 18
Puisque Brandon obtient un 2 pour déterminer son Intellect, il devrait avoir 1 dans cette capacité, et non 2.

PAGE 28
(J'ai l'impression qu'Acrobaties n'est pas au bon niveau de titre.)

PAGE 29
"Par exemple, un personnage avec une maîtrise des arts martiaux et une Vaillance de 3 possède un niveau 7 pour ..." => Euh, c'est pas 6 plutôt ?

PAGE 30
"voir Lutte, p.66" => Lutter.

PAGE 33
L'option alter-ego en série est sans doute inspirée par Dial-H for Hero, qui obtient une identité inédite à chaque fois qu'il utilise le pouvoir. La phrase entre parenthèse n'est pas très claire. Elle laisse penser que l'on peut choisir parmi une infinité d'identités aléatoires, ce qui n'est pas le cas, je pense.

PAGE 34
"Une fois par scène ...". Qu'est-ce qu'une scène ? Les unités de temps définies page 60 sont la Case, la Planche, le Chapitre et le Numéro ...

PAGE 36
"voir p.36" => voir ci-dessous ?

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 23 Mar 2012, 03:03
par Ange Gardien
j'ai aussi été gêné par cette règle du 15... et en ce qui concerne les astérisques, c'est pas idiot de savoir.
Moi, c'est page 118, Avec Force 6, avoir Force augmentée, ça lui sert à rien à Rex Mundi.

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 23 Mar 2012, 08:08
par Condutiarii
@Ange Gardien : Pour Rex Mundi il suffit d'échanger les valeurs de la capacité Force avec le pouvoir Force augmentée.

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 23 Mar 2012, 10:20
par legrumph
Effectivement, j'ai utilisé le mot "marge" pour désigner deux termes qui recouvrent en réalité la même chose.
Dans les règles, la différence entre le résultat et la marge n'apparaissent que dans cette unique page. Partout ailleurs, on s'en tape et on n'en parle pas.
En fait, l'auteur commence par parler de résultat parce que la difficulté est égale à 0, puis de marge quand il y a une difficulté à battre. C'est la seule différence. J'ai donc simplifié pour ne plus parler que de marge, que la diff soit égale à 0 ou soit positive.

Pour le reste des erreurs, je vous laisse voir avec le correcteur ^^ J'ai pas le livre sous les yeux.
LG

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 25 Mar 2012, 16:18
par wolfy
Salut,

J'ai deux petites phrases, utilisées pour deux pouvoirs, que je ne sais pas trop comment interprété. C'était déjà le cas en anglais.
Je suis sur que pour certain c'est évident mais moi je bloque dessus:

Duplication de pouvoir (page 36):
... Vous pouvez, en pouvoir associé, dupliquer les pouvoirs de deux cibles en même temps, mais seul le meilleur niveau des pouvoirs s'applique...

Vol de Pouvoir (page39):
...Vous pouvez voler des pouvoirs à plusieurs cibles, mais seul le niveau le plus élevé d'un pouvoir donné s'applique...

Dans un premier temps j'avais cru comprendre, mais au final non, je ne comprends pas les parties à partir du "mais" de chaque phrase.

Dans le premier cas "Duplication de Pouvoir" quel est le meilleur niveau de pouvoir qui s'applique, celui de "Duplication", celui du pouvoir dupliqué, ou cela induit il que l'on ne peut utiliser que le pouvoir dupliqué avec le meilleur rang de pouvoir, et dans ce cas quel est l’intérêt dans dupliquer plusieurs ? Je m'y perds, si vous avez un exemple concret, je suis preneur, merci.

Et pour le "Vol de Pouvoir" je ne comprends pas non plus ce qu'implique "seul le niveau d'un pouvoir donné s'applique", on entend par la celui que l'on a volé, celui de "Vol de Pouvoir", même question en gros que pour le précèdent, désolé pour l'aspect confus, mais justement c'est confus pour ma part.

A plus,
Thierry :wink:

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 25 Mar 2012, 16:49
par wolfy

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 25 Mar 2012, 17:53
par Nhaïgraoo
Désolé pour ces ratés !

Je vais compiler tout ça pour faire un errata.

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 25 Mar 2012, 18:15
par wolfy

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 25 Mar 2012, 18:28
par Olivier Fanton

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 25 Mar 2012, 18:43
par Olivier Fanton

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 25 Mar 2012, 18:56
par Bezial
Bonjour à tous.
Voici ma compréhension de ces points de règles.

Duplication de pouvoir
Si les cibles dont on duplique les pouvoirs ont des pouvoirs en commun, le niveau maximum est le meilleur des deux et non la somme, avec une limitation qui est le niveau du pouvoir de duplication.
Exemple
héros A : duplication-6
Villain B : élasticité-8, gigantisme-3
Villain C : gigantisme-5, invulnérabilité-5
Si le héros À dupliqué les pouvoirs de B et C il obtient les pouvoirs : élasticité-6, gigantisme-5, invulnérabilité-5

Vol de pouvoir
Les vols de pouvoirs sont cumulatifs mais limités dans le temps.
Exemple
Avec les personnages précédents mais avec
Héros A : vol de pouvoir-4,

A attaque B
Heros A : vol de pouvoir-4, élasticité-4, gigantisme-3
Villain B : élasticité-4, gigantisme-0
Villain C : gigantisme-5, invulnérabilité-5

A attaque encore B
Heros A : vol de pouvoir-4, élasticité-8, gigantisme-3
Villain B : élasticité-0, gigantisme-0
Villain C : gigantisme-5, invulnérabilité-5

A attaque C
Heros A : vol de pouvoir-4, élasticité-8, gigantisme-4, invulnérabilité-4
Villain B : élasticité-0, gigantisme-0
Villain C : gigantisme-1, invulnérabilité-1

A attaque C
Heros A : vol de pouvoir-4, élasticité-8, gigantisme-5, invulnérabilité-5
Villain B : élasticité-0, gigantisme-0
Villain C : gigantisme-0, invulnérabilité-0

Voilà, j'espère que c'est juste et que cela éclaire ces points de règles.

Cordialement - Bezial

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 26 Mar 2012, 02:07
par wolfy
@Olivier Fanton:
Pour le pouvoir alter-ego tu fais comme tu l'entends, ce n'était qu'une suggestion, lié au fait que dans la série où le personnage de Ben 10 est un jeune adulte (avec un jeune homme qui peut absorber les caractéristiques des matériaux, et une jeune femme avec des pouvoirs de magie ou liés aux champs de force, je ne sais plus), le nombre de créatures auquel il a accès est relativement illimité, puisqu'il peut rentrer de nouveaux aliens dans "l'omnitrix" lorsqu'il en croise.
Je trouve ton interprétation du pouvoir très intéressante ceci dit, cela ouvre d'autres possibilités, personnellement je les utiliserais toutes avec des aspects liés :mrgreen: .

Pour ce qui est du mot "scène" il apparaît aussi en anglais dans Taking Actions! paragraphe Time (page 54): "... For example, if the heroes foil a bank robbery, everything that happens at the bank -including pages of action time- is one chapter. When the scene switches back to the heroes' headquarters, another chapter begins, and so forth..."
Cela semble correspondre à ce que tu as écrit.

Et merci aussi pour pour tes éclaircissements au sujet des deux pouvoirs d'altération qui me posaient des petits soucis.

@ Merci à toi Bezial
En fait ton exemple détaillé du Vol de pouvoir me permet de mieux comprendre les "combos" possibles avec ce pouvoir, et c'est méchant :twisted: .

A plus,
Thierry :wink:

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 26 Mar 2012, 15:14
par Ange Gardien
J'ai une légère incertitude...
Si...
Ca concerne les jets pour résister au fait d'être tué ou étourdi...
Ca pourrait concerner une formulation pas claire de l'anglais vers le français éventuellement.
Je préfère vérifier...

Si une attaque inflige une perte de 0 point d'endurance ou plus... et peut éventuellement étourdir / tuer...
Cela veut-il dire :
- Qu'on ne fait le jet que lorsque les points d'endurance arrivent à zéro (après décompte dégâts - armure)... ?
J'ai 3 en invulnérabilité, me reste plus que 3 points d'Endurance, je prends un coup à 6... Aille, ça m'amène à zéro, je regarde si je suis étourdi.
- Qu'on fait le jet à chaque attaque qui infligerait au moins zéro point d'endurance ?
J'ai 3 en invulnérabilité, ch'uis encore à 9 en endurance, je prends un coup à 6... c'est plus que zéro, je fais un jet de Force pour voir si je perd tout en une patate, je suis étourdi ou je prends rien

Mon choix premier va a l'option 1. Mais je préfère être sûr.
Merci...

:)
Par ailleurs, dans le cadre d'une construction non aléatoire, ne serait-il pas bon de fixer un coût au minimum de 3 (ou 5, la moyenne sur 2D6 quand on tire au hasard) aux pouvoirs qui semblent ne pas avoir de niveau utile : Immortalité, Capacité améliorée, Immunité...
Je verrais bien une manière de travailler sur ces pouvoirs sans niveau utile (avec plus d'immunités selon ton niveau de pouvoir ou des conditions de retour sur ton immortalité en termes de temps)...
Mais c'est au feeling, ça.
Je voudrais donc savoir s'il y avait eu une suggestion de coût pour ces pouvoirs sans niveaux (ça serait trop cher pour augmentation de capacités par exemple de faire payer 5 juste pour un +2)

Remerci...

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 26 Mar 2012, 16:12
par Wee

Re: Quelques questions et remarques

MessagePosté: 26 Mar 2012, 16:18
par legrumph
yop c'est ça
tu peux ne pas infliger de perte d'endurance, mais bien infliger une projection ou autre...
LG