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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Metal léger Kit de démo
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Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 05 Juil 2012, 09:23
par cyberdwarf

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 05 Juil 2012, 09:31
par francois_6po
Rah Pitin de mordel de berde

C'est une coquille dans le kit de démo (elle ne se trouve pas dans le bouquin). On corrigera ça dès que possible.

Les points de dégâts sont enlevés aux points d'efforts !

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 05 Juil 2012, 09:49
par Muad'Dib-2
Je relance...

Page 10, dans le profil du figurant, ses premières valeurs sont de 2/5.

Juste en dessous, dans la partie valeur, il est écrit : La première valeur qui suit la description (3 dans notre exemple).

Cela devrait être 2, si je ne me trompe.

A part cela, règles allégées très claires et sexy. NIckel.

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 05 Juil 2012, 09:55
par francois_6po
rohpitin 2
J'étais bien claqué le soir où j'ai relu le pdf. Je voulais le mettre à dispo assez vite.
Merci, je me note ça aussi.

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 05 Juil 2012, 10:25
par Infirmier John
Quelques fautes d’orthographe aussi... je te fais passer une correction ASAP.
Tu comptes clôturer le kit quand François ?

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 05 Juil 2012, 10:27
par francois_6po

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 05 Juil 2012, 10:39
par Muad'Dib-2
Petite question sur l'évolution du système. A l'époque, LG avait parlé du fait que la valeur du seuil de rupture prenait en compte l'environnement dans lequel se trouve le personnage. Je pense que c'était lié à l'utilisation d'une compétence en phase avec le lieu dans lequel se déroule le conflit. Un truc genre : Si tu es un bon paysan, tu t'en sortiras mieux dans un champ qu'au milieu d'une bagarre d'auberge.

Dans la version légère des règles, le seuil de rupture semble être une valeur fixe (liée au type de créature?) modifié par l'armure.

Bref, est-ce que c'est une évolution du système (le seuil de rupture ne prend plus en compte l'environnement) ou bien simplement un raccourci pour les règles légères?

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 05 Juil 2012, 10:44
par francois_6po

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 05 Juil 2012, 10:59
par Lesendar
Moi c'que j'vois c'est que les illustrations en N&B dedans le kit, elles me plaisent!!

C'est LG qu'a fait ça?

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 05 Juil 2012, 11:05
par francois_6po

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 05 Juil 2012, 12:40
par Muad'Dib-2

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 05 Juil 2012, 21:23
par Lesendar

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 05 Juil 2012, 22:36
par francois_6po
J'ai corrigé le document. L'exemple de combat et quelques autres coquilles (inhérentes à la version Légères)

http://www.lesludistes.fr/bloodlust/dat ... -Leger.pdf

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 06 Juil 2012, 11:14
par madtroll
mais ... mais ... mais ... ça à vraiment l'air terrible tout ça.

Le seul bémol que j'aurais concerne la fluidité du truc en combat ... mais LG à l'air de dire que les tests ont prouvé le contraire. J'ai vraiment hâte de mettre la main sur les règles complètes (si j'ai bien compris, je devrais me contenter d'une version non dédicacée la semaine prochaine ... me vengerais sur mes joueurs, ils l'ont bien mérité :D )

Re: Metal léger Kit de démo

MessagePosté: 06 Juil 2012, 16:19
par kyin
Je ne sais pas s'il fallait poser la question ici, mais comme la réponse est peut-être dans le bouquin je préfère éviter d'ouvrir un sujet pour rien.

Dans le cas d'un test en opposition, on compare les qualités à partir du moment où les deux partis réussissent. Que se passe-t-il si personne ne réussit ?

Deuxième question : on note Athlète (3) quand il s'agit d'un test d'Athlète moins 3D, mais comment est notée une Difficulté de +1D ?