♦ Question [Scorpinou]Les pouvoirs de téléportation demandent des tests pour parvenir à se téléporter (combiné et non ciblé). Mais est-ce qu'il y a une distance maximum à chacune de ces téléportations (10m+5m/malus de -3 & 1km+0.5km/malus de -2) ?
Réponseans l'absolu, la plus grosse poignée que tu puisse réunir sur un test de pouvoir est de 25
Compétence + Pouvoir + 3 Aspects
Téléportation25d -dif 24 (2x 12) = 1d et une portée max de 7km. Mais les chances de réussite sont minimes
25d - diff 22 (2x 11) = 3d et une portée de 6.5 km.
Téléportation de combat25d -dif 24 (3x
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= 1d et une portée max de 50m. Mais les chances de réussite sont minimes
25d - diff 21 (3x 7) = 4d et une portée de 45 m.
Mais il ne s'agit pas d'une portée maximum.
La téléportation nécessite de connaître le lieu de destination (ou de le voir). Cela pose une limite. Ensuite s'il te faut une limite absolue, libre à toi de la fixer comme bon te semble. Je recommande de rester limité au continent.
♦ Question [Trapp]La téléportation est un pouvoir avec Exal lourd mais les 2 dés se rajoutent sur le lieu de départ ou d'arrivée ? en fait dans les 2 cas, il n'y a pas de grand danger pour celui qui a ce pouvoir.
Si c'est le lieu d'arrivée, il a de fortes chances d'arriver dans un lieu sans exal donc 2 dés en plus ne vont rien changer
Si c'est le lieu de départ, vous n'avez pas un petit malin qui a inventé la stratégie "oh, je sens que l'exal est bien plein, alors je me casse tranquillement en rajoutant mes 2 dés et je regarde de loin le bel effet que ça fait" C'est encore mieux s'il a aussi téléportation de groupe.
RéponseL'exal est alimenté à l'endroit où le pouvoir est déclenché.
Ensuite la question importante est : si le Porteur provoque un effet de fluide, est ce qu'il se téléporte avant ou après l'effet.
J'aurais tendance à dire que l'effet est résolu avant le pouvoir. Si l'effet est à même de contrer la téléportation ou de tuer tout le monde, ça va faire mal
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Pour mettre du suspens, dans le cas vous pouvez demander au joueur de faire un jet de Porteur(-5) pour prendre d'exal de vitesse. Donc provoquer un effet en se barrant par téléportation devient jouable, mais risqué.