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La magie sous Métal

MessagePosté: 03 Jan 2014, 14:48
par Blakkrall
Je suis en train de lire le SRD, et n'ayant pas lu Bloodlust, je suis allé piocher du côté de Vastemonde pour voir comment peut fonctionner la magie.

Donc si je ne suis pas trop à côté de mes pompes, si je veux créer un magicien :
1- Je développe ma besogne :
Je choisis la compétence majeure Magicien (pour les autres, ma foi, on avisera en fonction des spécificités de l'univers)

2- Je développe des aspects en lien avec la magie : un aspect de magie (vie ou mort, mais je suppose qu'on doit pouvoir décliner ça en bien et mal, ordre et chaos...), des aspects de voie (en gros le sous-domaine de magie dans lequel je vais puiser mon sort, donc j'en développe autant que le nombre de voies que je souhaite connaître) et aspects de sort (le type de sort que je souhaite lancer, j'en développe un par type de sort).

Je résous ça comme d'habitude, avec un seuil fixé à 6 si je vais bien, sinon je regarde mes compteurs ; difficulté imposée par les conditions de lancement et efficacité du sort (portée, effet, durée...) déterminée par les qualités obtenue sur les dés.

C'est à peut près ça ?

Re: La magie sous Métal

MessagePosté: 03 Jan 2014, 18:41
par legrumph
Ben oui, c'est ça. C'est pas forcément très compliqué, mais ça fait des magiciens utilitaires (appliquer les règles de préparation) et pas forcément toujours efficaces, au moins au début. Mais quand même.
Je me suis pas mal inspiré de l'ambiance des bouquins de Terremer pour écrire ça.
LG

Re: La magie sous Métal

MessagePosté: 03 Jan 2014, 18:58
par Blakkrall
C'est un super choix. Je n'arrête pas de dire que je dois relire ce foutu bouquin.

Je vais voir comment je peux adapter ça aux spécificités de Midnight quand j'aurai lu un peu plus de fluff et de règles.

Merci pour le retour technique. :wink:

Re: La magie sous Métal

MessagePosté: 03 Jan 2014, 20:10
par legrumph
pour la magie des pactes, regardes si tu ne peux pas remplacer les huit pactes proposés par les archétypes de héros dans Midnight - je ne sais plus comment ça s'appelle, mais je crois que chaque perso est lié à une figure. Là tu permets aux gens de mettre des points à droite à gauche et tu gères de la même manière : c'est le gros avantage des PJ sur tous les autres.
LG

Re: La magie sous Métal

MessagePosté: 03 Jan 2014, 20:15
par Blakkrall
Ok. Je reviens consulter quand j'en suis à cette étape, en tout cas ça promet. :D