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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Royaumes d'Acier dK - RAdK
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Royaumes d'Acier dK - RAdK

MessagePosté: 05 Juin 2007, 15:40
par knightofphenix
J'ai découvert récemment l'univers des Royaumes d'Acier et je suis tombé sous le charme mais je ne peux pas saquer DD 3(.5) en particulier le concept de classe d'armure, or j'ai aussi découvert dK et j'ai trouvé ce que le D20 devrait être à mon avis. Conséquences directe je tente l'adaptation.

Les principaux problèmes que j'ai identifié (pour l'instant) sont:
- le warcasting
- le coup en xp des objets alchimique/mécanique
- les domaines des sorts cléricaux

Pour l'instant les pistes que j'explore sont respectivement:
- transformer les capacités de warcaster en atouts, transformer le sacrifice des sorts en PE

- multiplier par dix les seuils de passage de niveau (tous les milliers) et diviser par dix le coup en XP

- là j'hésite entre garder les domaines tel qu'il sont présenté dans le livre de base et gérer ça à l'inspiration du moment ou attribuer les domaines du dK system au divinité mais il n'y a pas de bijectivité et c'est le bordel

IK DK

MessagePosté: 08 Juin 2007, 21:08
par Tholgren
A mon avis ne t'ennuie pas avec les niveaux dans le DK on peut très bien s'en passer. Ou alors tu les gères à la louche, 1 niveau toutes les deux/trois aventures ou mieux "à l'expérience" en fonction du vécu des aventuriers.

Transformer les capacités de warcaster en atouts me semble être une solution excellente.

Le plus difficile sera d'adapter la Mechanika.

Pour les domaines liés aux Dieux, au feeling... en fonction de ce qu'imagine le joueur pour son personnage.

MessagePosté: 08 Juin 2007, 21:32
par knightofphenix
d'une certaine façon c'est que je fais déjà: quand j'évalue l'XP que je pense donner, je le conçois en "bout" de niveau (un tiers de niveau, par ex) et je convertis en XP. L'utilité c'est que comme je maitrise par bout (pendant une semaine je peux jouer tous les jours et rien pendant six mois), la comptabilité de progression se tient toute seule. L'autre utilité que je vois c'est pour la construction d'objet.

Après reflexion je pense effectivement que je vais ajouter les domaine de RA à ceux du dK system et qu'on gérera à l'inspiration

MessagePosté: 09 Juin 2007, 19:54
par Kesharq
Pour ce qui est des domaines des dieux, je me suis panché dessus pour aaddapter add. Et en fait jme suis rendut compte qu'il n'y avait pas besoin de s'emmerder avec ca.
Je m'explique. Ne pas donner des domaines encourage à choisir sont dieu suivant son rp plutot que ces domaines. En plus les joueurs vont toujours choisir des domaines qui colle à leurs dieux. Par exemple un joueur qui servira pelor, dieu de la lumiére va probablement choisir feu et corps. Cependant, il prendra probablemment aussi lumiére. Ca permet de faire des prêtre qui reste dans le style de leur dieu mais qui sont tous un peu unique. Yaura le prêtre guerrier, le social,etc....
Je trouve ca plus mieux comme ca. :D

Par contre si tu veux mettre des domaines associé au dieux, je te conseil d'en mettre genre 4 ou 5 par divinité et en faire choisir 2.

MessagePosté: 09 Juin 2007, 20:25
par knightofphenix

MessagePosté: 14 Juin 2007, 19:43
par Hydex