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Posté:
23 Avr 2007, 07:26
par jee
vip, cela m'interesse également !
je reposte le lien pour les feuilles de perso dK Archipels
http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/02/ ... els-dk.pdf
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Posté:
31 Mai 2007, 20:26
par Go@t
Up, quelqu'un aurait l'url à me transmettre par MP?
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Posté:
01 Juin 2007, 18:16
par Go@t
Hum je vais essayer ouaip.
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Posté:
01 Déc 2007, 11:17
par Go@t
En obssant sur un dKrunch spécial bateau, je suis tombé sur une . Pratique. MErci Wikipedia.
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Posté:
02 Déc 2007, 12:38
par Go@t
Premières créatures des Archipels:
Grande Barbule
Type : Vermine
FD : 4
Niveau : 3
Comportement : Prédateur
Milieu : Tous milieux aquatiques
Compétences principales : +11 (Mouvement, Perception, Défense)
Compétences secondaires : +8
Monture : Propulsion (natation) 1d6+3, Manoeuvrabilité +16, Tonnage 200 kilos.
Combat : Morsure +3 (2d6+3), Queue +8 (2d6+3)
Protection : Défense +11, 2 points d’Armure (chitine)
Points de vie : 60
Points d’énergie : 24
Atouts et capacités spéciales : Armes de tueur, Armure naturelle, Attaque supplémentaire (morsure), Constriction, Immobilisation, Odorat, Sous-type aquatique, Projection (peut projeter niveau passagers à FD mètres).
Très Grande Barbule
Type : Vermine
FD : 4
Niveau : 7
Comportement : Prédateur
Milieu : Tous milieux aquatiques
Compétences principales : +15 (Mouvement, Perception, Défense)
Compétences secondaires : +12
Monture : Propulsion (natation) 1d6+7, Manoeuvrabilité +16, Tonnage 2 tonnes.
Combat : Morsure +7 (3d6+7), Queue +12 (3d6+7)
Protection : Défense +12, 2 points d’Armure (chitine)
Points de vie : 140
Points d’énergie : 56
Atouts et capacités spéciales : Armure naturelle, Attaque supplémentaire (morsure), Constriction, Grand, Immobilisation, Odorat, Sous-type aquatique, Projection (peut projeter niveau passagers à FD mètres).
Dragon coursier
Type : Animal (les dragons des Archipels n’ont rien à voir avec ceux des continents)
FD : 7
Niveau : 14
Comportement : Prédateur
Milieu : tous (captivité)
Compétences principales : +25 (Mouvement, Perception, Défense)
Compétences secondaires : +22
Monture : Propulsion (ailes) 3d6+14, Manoeuvrabilité +28, Tonnage 3,5 tonnes.
Combat : Morsure +22 (3d6+14), 2 Griffes +17 (3d6+14)
Protection : Défense +22, 4 points d’Armure (cuir)
Points de vie : 35
Points d’énergie : 14
Atouts et capacités spéciales : A peine une égratignure, Ailes puissantes x 2 (équivalent de Motorisation), Armure naturelle x 2, Attaques supplémentaires x 2 (griffes), Monture soumise (équivalent de Pilote automatique), Monture obéissante (+4 à tous les jets d'équitation), Nacelle de pilotage (équivalent de Sécurité améliorée), Rapidité, Tout donner (équivalent de Bon à cramer), Très Grand, Vol.
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Posté:
21 Déc 2007, 15:29
par pollux
je dirais que l'une [marin] est pratique et t'envoit faire le singe dans les cordages; et que l'autre [timonier] te fait travailler avec des cartes , dans la dunette.