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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Shaan dK


Shaan dK

Les étiquettes pffff

Re: Shaan dK

Bah j'attends que le père Solaris confronte mes idées au système lui-même

EDIT : quel que soit le forum, j'ai quasiment toujours une réponse sur deux en haut-de-page... :shock:
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Messagepar Le Chacal » 30 Sep 2008, 14:42

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Re: Shaan dK

Oui, j'attends juste de récupérer le dK2 mais il n'est pas encore en VPC :)

Ce WE je maitrise un Shaan en plus, ca va me permettre de me remettre dans la mécanique...

Une chose est sûre, j''envisage de garder les point par compétences sans calcul avec les attributs en direct comme le dK pour préserver le calcul par petit tableau comme dans Shaan.

Par contre, je compte reprendre le principe des points d'xp du dK.

Voila pour un petit début... mais il me faut le livre dK2 :)
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Messagepar Solaris » 02 Oct 2008, 13:10

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Re: Shaan dK

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Messagepar Sedna » 02 Oct 2008, 13:16

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Re: Shaan dK

Que tu es vil... tu m'obliges... :lol:

Bonne nouvelle !
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Messagepar Solaris » 02 Oct 2008, 17:32

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Re: Shaan dK

Bon et bien j'attend ton retour avec impatience :)
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Messagepar Vindel Mauser » 06 Oct 2008, 13:02

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Re: Shaan dK

Le livre est en commande, il voyage donc entre mon dealer breton et ma contrée.

J'en ferais déjà la lecture, ensuite, une critique sur le grog, et après je me mets à bosser dessus :mrgreen:
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Messagepar Solaris » 06 Oct 2008, 16:05

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Re: Shaan dK

dK2 réçu aujourd'hui, le temps de le lire, de faire des petits tests et je vous donne mon avis :)
Après critique sur le Grog et mis en forme de Shaan dK2 :)
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Messagepar Solaris » 08 Oct 2008, 17:47

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Re: Shaan dK

Ahlala!
Mazel Tov!
J'attend ton retour avec impatience :)
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Messagepar Vindel Mauser » 09 Oct 2008, 09:07

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Shaan dK

Cela y est, j'ai commencé à décortiquer la bête :)

J'ai du coup bossé et j'ai fini de revoir la création de personnage et le combat.

Je vais ensuite finaliser la liste des compétences et les atouts.

Le plus difficile risque d'être la magie des Schèmes... et l'invocation des Thrins à laquelle je tiens.

Je pourrais davantage remettre tout ça au propre ce WE.
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Messagepar Solaris » 10 Oct 2008, 08:04

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Re: Shaan dK

Pour les trihns, j'ai pensé à un truc : si tu tiens absolument à garder la métaphysique du jeu telle quelle, tu peux considérer que la puissance du trihn (1 à 6) donne l'équivalent de PM pour le sort que tu vas lancer.

Un magicien doit donc d'abord conjurer un trihn avec une difficulté de 10+(5xpuissance du trihn)
Ainsi, conjurer un trihn de puissance 1 sera accessible facilement (diff 15) mais se retrouver avec un trihn de puissance 6 sera très dur à gérer pour le magicien (diff. 40)
On peut ainsi garder tout le système tel quel...

Edit : à la réflexion, on se retrouve avec plusieurs compétences en magie (Invocation, Maitrise, Altération) comme dans Shaan, ce qui rend les magiciens vraiment spécialisés. Mais ce n'est pas vraiment une mauvaise chose. Comme dans le jeu original, on pourrait avoir (Ame) trihns stockés en avance, et pour lancer un sort le magicien ne dépendrait plus de points d'énergie, mais des trihns. Les PE serviront pour tout le reste (techniques martiales, habillage de compétence). On pourrait même utiliser les PE pour augmenter temporairement son score de Maîtrise (pour stocker un trihn de grande puissance) mais cela couterait un truc comme 1d6 / +2 en Maîtrise.
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Messagepar Le Chacal » 10 Oct 2008, 08:22

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Re: Shaan dK

Alors je ne connais quasiment rien au système de magie des Schèmes de Shaan mais on peut voir ça comme des compétences de style? Par exemple avoir la compétence Magie des Schèmes (style) comme :

Magie des Schèmes (Invocation)
Magie des Schèmes (Altération)
etc...

Le système pour les Thrins me semble bien et assez simple :)
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Messagepar Vindel Mauser » 10 Oct 2008, 11:09

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Re: Shaan dK

Shaan dK²

Création de personnages :
- Caractéristiques
15 points à répartir entre les façonnantes (Corps, Ame et Esprit) et les domaines (Personnel, Sensuel, Relationnel).
Minimum 1, maximum 4 (0 et 5 avec les modificateurs raciaux);

- Points de Vie (PV) : 10 + Corps.
- Points d'Energie (PE) : 10 + Ame
(Note Ame en valeur absolue : ainsi, un nécrosien avec -2 en âme aura quand même 12 PE).

- Compétences : 1 point dans 10 compétences au choix + Esprit compétences.
2 points de compétences pour le peuple et 2 pts pour la profession parentale.

- Atouts : 1 atout d'origine d'office (race) et 2 atouts aux choix.

- Argent : 100 hesprides + 1d6 par niveau de milieu social.

- Langues : humain et héossien + Esprit langues (nomoïs, delhions...)

Dkool :
- Jet de dés : 1d20 + Façonnante + Domaine + Compétences.

PERSONNEL RELATIONNEL SENSUEL
Coordination Combat Perception
CORPS Endurance Apparence Adaptation
Vitalité Sexualité Sensitivité
Foi Charisme Shaan
ÂME Magie Sentiments Chance
Rêve Charme Intuition
Mémoire Eloquence Créativité
ESPRIT Volonté Pédagogie Evaluation
Déduction Communication Analyse

- Compétences :
reprendre celle de la fiche de personnages d'origine.

- Shaan : niveau de Shaan en dK en plus en début de chaque partie. (je ne rajoute pas l'âme car trop de dK après)

- Garder le principe des niveaux Amateurs, Pro et brutasses pour équipements.

- Combat
Prendre : garder pugilat, armes de corps à corps, armes de lancer et armes de distances (Ca permettra de garderer les armes de tir humaines comme compétences sauf si ca devient un atout...) ?
garder parade, armure, esquive et bouclier... ?

- Reste à faire
Modifications Atouts, magie et thrins.
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Messagepar Solaris » 10 Oct 2008, 11:49

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Re: Shaan dK

Alors j'ai pas trop compris cette partie là :

PERSONNEL RELATIONNEL SENSUEL
Coordination Combat Perception
CORPS Endurance Apparence Adaptation
Vitalité Sexualité Sensitivité
Foi Charisme Shaan
ÂME Magie Sentiments Chance
Rêve Charme Intuition
Mémoire Eloquence Créativité
ESPRIT Volonté Pédagogie Evaluation
Déduction Communication Analyse

Cela correspond à quoi?
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Messagepar Vindel Mauser » 10 Oct 2008, 13:06

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Re: Shaan dK

oups autant pour moi...

C'est le tableau de résolutiond 'actions de Shaan 1 et de son écran :

.....................PERSONNEL......RELATIONNEL.....SENSUEL

CORPS.............Coordination....Combat.............Perception
.....................Endurance........Apparence........Adaptation
.....................Vitalité............Sexualité...........Sensitivité

ÂME...............Foi...................Charisme .........Shaan
....................Magie...............Sentiments........Chance
....................Rêve................Charme.............Intuition

ESPRIT..........Mémoire............Eloquence..........Créativité
...................Volonté.............Pédagogie..........Evaluation
...................Déduction..........Communication....Analyse


Ainsi si tu fais un jet en Shaan, ce sera Ame + Sensuel + Shaan + 1d20
ou bien en pugilat : Corps + relationnel + pugilat + 1d20
ou pour reconnaitre un art martial par exemple (theorie, mais pas la pratique en gros) : Esprit + Sensuel + Pugilat...

Toujours 1 façonnante (Corps, Ame ou Esprit) + 1 domaine (Relationnel, Personnel ou Sensuel) + compétence.
Les façonnantes et les domaines sont déterminés par le tableau ci dessus.

C'est mieux comme ca ? :mrgreen:
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Messagepar Solaris » 10 Oct 2008, 13:15

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Re: Shaan dK

Mais du coup pour garder un équilibre avec le dK les Façonnantes et les Domaines ne peuvent pas dépasser 5 alors que les compétences elles se gèrent normalement?
Parce que finalement le système Façonnante + Domaine + Compétence + D20 ça revient à faire Degré de compétence + (carac, carac) + D20 dans le système dK?

Par exemple :

Shaan dK : Corps + Relationnel + Combat + D20
dK System : Mêlée + (For,Int) + D20

Vu que dans le dK on va de +0 à +5 au début, puis on peut augmenter une caractéristique tous les 4 niveaux il faudrait en faire de même avec les Façonnantes et les Domaines.

Je ne sais pas si je m'exprime clairement ;P
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Messagepar Vindel Mauser » 10 Oct 2008, 14:57

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