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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Militaires et Mercenaires, question vicieuse


Militaires et Mercenaires, question vicieuse

De quoi faire craquer votre dK sous la dent.

Militaires et Mercenaires, question vicieuse

Bonjour a tous et toutes.

Recent acheteur du DK system j'en suis encore au stade du "non testé" ou je choisis/invente mes DKrunchs et ou je peaufine mes scénarios avant de me lancer dans ma première masterisation.

Je passe donc pas mal de temps sur ce site à lire les discussions echevelées sur tel ou tel module de jeu.

Adepte du minimaliste zen appliqué au lancer de dés j'ai été particulierement séduit par l'idée de monsieur grumph (dans le tiddly wikky) de donner des dégats fixes aux armes.

Toutefois une question se pose : que devient alors l'Atout dégats explosifs ?
Il conviendrait de lui donner une nouvelle tournure, à l'instar de ce qui a été fait pour Boite de conserve dans le module sur l'encombrement.

Des suggestions ?


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Islayre d'Argolh
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Messagepar Islayre d'Argolh » 16 Mai 2007, 16:38

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A mon humble avis il suffit de changer de dés.
je m'explique...

au lieu que les dégats explosifs se fassent sur les d6 ils se font sur le D20.
lorsque le joueur fait "20" (ou entre 17 et 20 pour garder les mêmes pourcentages) sur son D20 d'attaque il peut multiplier les dégats de son arme par 2, et relancer 1d20 pour savoir si il les multiplie une fois de plus.
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Linsen
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Messagepar Linsen » 16 Mai 2007, 18:29

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Hum... pas bète...

Ou alors on reprends le principe du Tranchoir des armes exotiques en dkrunch:

Une fois par tour, pour un DK dépensé le personnage peut ajouter une nouvelle fois sa force (ou sa dex avec une arme a distance) aux dégâts.
Si l'atout est pris une deuxième fois il ajoute deux fois sa carac, une troisième fois, trois fois sa carac.
Avec les même limitations de spécialisation et de niveau que précédemment.


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Islayre d'Argolh
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Messagepar Islayre d'Argolh » 18 Mai 2007, 13:29

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