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Éditions John Doe • Afficher le sujet - création de persos : inné et acquis


création de persos : inné et acquis

De quoi faire craquer votre dK sous la dent.

Re: création de persos : inné et acquis

Attention, je ne l'ai pas dit mais je pensais le sous-entendre, je trouve la création totalement aléatoire complètement dépassée et inintéressante ! Ce n'était certainement pas mieux avant !
D'un autre côté, il ne faut pas non plus jeter certains systèmes parce qu'ils sont vieux. L'expérience, dans le jeu de rôle comme ailleurs, c'est justement d'avoir la possibilité de s'enrichir du nouveau sans snober les choses qui marchaient. Le D20 ouvert du Dk en est un bon exemple : Rolemaster est le premier à l'avoir employé, et c'était assez révolutionnaire... il y a 20 ans.
Je vois en le Dk une évolution, pas une remise à plat. C'est une synthèse de ce qui marche et a marché dans la passé. C'est aussi en cela qu'il est si riche et si intéressant.

Si je forçais le trait, j'irais jusqu'à dire que reprendre le système D20 de l'ancêtre, et non proposer un système assumé comme innovant pourrait être considéré justement comme passéiste. :mrgreen:

Pour reprendre le sujet, choisir à l'extrême inverse toutes ses carac ne peut satisfait pas entièrement, pour les raisons que j'ai invoquées.

Pourquoi, dans ce cas, ne pas tenter le compromis ? Surtout s'il colle un chouia plus à la réalité ?
C'est reprendre un trait du passé, prendre un trait du présent, et associer quelque part le meilleur des deux mondes.

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Messagepar Alexis Flamand » 19 Oct 2008, 11:31

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Re: création de persos : inné et acquis

Au passage, le tout hasard a un intérêt quand même : ça peut aller beaucoup plus vite. Je pense aux jeux genre Paranoïa et autres Schtroumpfs RPG, pas vraiment faits pour jouer sur le long terme. Quand on arrive à 20h, tout tirer au hasard permet d'avoir 5 persos différents à 20h05 et commencer à jouer à 20h10.
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Messagepar Boojum » 19 Oct 2008, 11:39

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Re: création de persos : inné et acquis

On est d'accord, mais cela fonctionne seulement dans les cas où à priori on ne va pas jouer sur le long terme ( Paranoïa en est un exemple symptomatique :mrgreen: ).
Quand on veut se lancer dans une campagne ou un gros scénar, par contre, c'est lourd à traîner si on est un boulet.
Au pire, si vraiment on veut gagner du temps avant de jouer, plutôt que de lancer les dés pour obtenir des persos malingres et à moitié idiots si on n'a pas de chance, je préfère encore que le MJ propose des persos pré-tirés qu'on se répartit entre joueurs selon ce qu'on veut interpréter.

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Messagepar Alexis Flamand » 19 Oct 2008, 11:43

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