Létalité et effets scénaristiques

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Létalité et effets scénaristiques

Un autre point sur lequel j'aimerai avoir vos avis est le niveau de létalité du jeu. L'ambiance pulp rend les peronnages héroiques et raisonablement difficiles à tuer. Le dosage me parait bon.
On a des personnages solides, mais un accident est si vite arrivé... surtout quand on joue sans retenue avec des trucs pointus, tranchants ou contondants !
Ce qui me gêne, c'est qu'en dehors d'une action spécifique pour assommer, jamais nos héros ne tombent dans les pommes. De ce fait, les vieux ressorts scénaristiques du groupe capturé dans un combat inégal vont amener le mort des increvables héros ou à minima leur mutilation. C'est dommage ! S'ils sont encore là pour la revanche, cela risque d'être dans un triste état.

Autre cas, au milieu de la bataille, un adversaire tombe mort ou au moins neutralisé. En général on ne va pas prendre le temps de lui donner un coup de grace, on se prépare à recevoir efficacement l'adversaire suivant qui est une menace authentifiée.
Donc, si un joueur est tombé , sans être mort, et que son camps est finalement vainqueur, il pourra être soigné...

Et puis il y a ces prisonnier qui nous encombrent une fois qu'on les a soignés, mais que l'on peut aussi interroger...

Ma proposition est de gérer ça au niveau du jet de survie.
Le personnage reste en vie si il réussit une sauvegarde à jet de blessure +5, et conscient si il le réussit à jet de blessure +10.

Dans ces conditions, il est mieux que les joueurs ignorent le résultat de ce jet (même s'ils lancent le dé).
Max le guerrier est tombé derrière les lignes ennemies. Faut_il tenter une percée pour le sauver ou est-il trop tard ?
Un cas de conscience qui peut se régler par un jet de soin habillé de perception contre une difficulté 15 + 3dk...
------------@+--------------
Trust No One
Avatar de l’utilisateur
Bezial
Zombie maresqueux
 
Messages: 30
Inscription: 04 Mai 2007, 13:41
Localisation: France 78

Messagepar Bezial » 11 Oct 2008, 11:16

Haut

Re: Létalité et effets scénaristiques

Sans connaitre ce que propose les dKrunchs voici ce que proposait l'adaptation D20 du Trone de Fer

Il y a une notion de Choc Value (1/2 de Const en D20). Si un perso mange plus que sa Choc Value de dégats il doit faire une sauvegarde pour ne pas tomber dans le pomme (a chaque fois qu'il prend des blessures par la suite). Si en plus on parle de truc pointu et tranchant qui fait saigner on perd 1 PV par round ou on maintient une activité intense (par blessure grave, donc).

Ca a plusieurs effets
- Personne n'est à l'abris d'un mauvais coup, même les plus optimisé des combattants, parce que sur une critique coller plus de dégâts que la choc value n'est pas si difficile, et tomber dans les pommes ça craint pour la survie à long terme
- Le critiques sont plus impressionnantes car plus craintes
- Personne ne va à la castagne sans armure!
Avatar de l’utilisateur
leonidax
Zombie maresqueux
 
Messages: 27
Inscription: 25 Sep 2008, 14:36

Messagepar leonidax » 14 Oct 2008, 12:59

Haut

Retourner vers Le dK

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 8 invités

cron