Dans ce beau Dk2 tout neuf, il y une abstente de marque dans le dkrunch : la faiblesse.
J'aurai bien aimé une liste de faiblesses genre Savage Worlds avec une règle de type tu prends (facultatif) une faiblesse, et tu gagnes un ou deux atouts avec une limitation sur les gains à 3 atouts.
Outre fait de pouvoir optimiser un peu plus les personnages, il y a un plaisir réel à leur donner un talon d'Achille. Ca les rend plus humains, mais surtout plus fun à jouer.
Quel bonheur pour le maître de jeu d'avoir un personnage trop curieux, au coeur tendre ou en mauvaise condition physique, ou ...
Que d'accroches pour les parties !
Pour le Dk3 ? Ou avec l'écran et des archétypes ?