personnellement j'avais base la magie de la petite campagne que j'avais maitrisée entièrement sur un système de contrats.
Je partait du principe qu'un contrat est un objet magique créé au moment de l'invocation. les mages ne faisant pas de magie par eux même, les domaines autres d'invocation servaient a définir le type d'esprit [et leurs capacités].
la puissance en elle même est calquée sur le "calibre" de sort: une invocation d'amateur aura un FD max de 3, une invocation de professionnel un FD max de 6, et une invocation de brutasse peut monter jusqu'à 9.
j'utilise aussi la règle de répartition de degrés de maitrise: le magicien repartit <degrés de maitrise> points entre le FD et le NIV de la bestiole.
celle ci reste enfin autant de tours que de PE dépensés lors de la création du sort, a moins d'être renvoyée ou détruite.
Bien sur, un contrat se vole, se détruit, se prete.