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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Atouts : un peu, beaucoup, à la folie, pas du tout ?


Atouts : un peu, beaucoup, à la folie, pas du tout ?

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Pour les atouts, préférez-vous une liste longue (atouts développés un par un) ou une liste concise (principes communs expliqués et appliqués) ?

Plutôt des atouts très développés, chacun individuellement expliqués
18
26%
Plutôt des atouts plus génériques, reposant sur des principes cadrés à application multiples
50
74%
 
Nombre total de votes : 68

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Nonolimitus
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Messagepar Nonolimitus » 07 Avr 2008, 15:24

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Danilo
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Messagepar Danilo » 07 Avr 2008, 15:33

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cosmicsoap
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Messagepar cosmicsoap » 07 Avr 2008, 16:37

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Salut,

J'ai répondu "Plutôt des atouts plus génériques, reposant sur des principes cadrés à application multiples", mais je ne visualise pas exactement ce que tu comptes faire. En répondant cela, j'imagine des atouts sous forme d'arbres, permettant plus de possibilités au fur et à mesure de la progression du personnage.

Maintenant, j'apprécie pouvoir typer les personnages, donc si cela nuit à la richesse d'un personnage, pourquoi pas un mix ? des arbres d'atouts selon l'orientation générale du personnage + des atouts plus ciblés.

Dans les desiderata autres pour une éventuelle amélioration du dK :
- une défense fixe, éviter les jets d'opposition doubles, différentiel (et donc part de hazard) trop important au D20.
- une magie plus explicite et encadré, en pensant aux effets possibles et aux garde-fous.
- un étalement sur 5, et non 3 niveaux (ex : amateur, connaisseur, professionnel, expert, brutasse)

Bon courage.
Dernière édition par Nawak le 07 Avr 2008, 16:55, édité 1 fois.
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Messagepar Nawak » 07 Avr 2008, 16:44

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En fait la plupart du temps, il s'agit de définir un atout en fonction du bonus accordé et de la situation dans laquelle il l'accorde.

Exemple d'effet : +2 à l'attaque/+2 aux dommages.
Situation : Attaque dans le dos, Charge, Attaque depuis une hauteur etc...

L'atout est le même mais un joueur doit choisir une situation dans laquelle il peut s'appliquer.

-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
-Oh, toi tu penses qu'à bouffer.
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Le FuturdK c'est
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Messagepar orlanth » 07 Avr 2008, 16:47

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Messagepar legrumph » 07 Avr 2008, 17:13

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Messagepar Le Chacal » 07 Avr 2008, 17:29

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zuzul
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Messagepar zuzul » 07 Avr 2008, 19:31

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Messagepar Warzen » 07 Avr 2008, 21:10

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Messagepar Renz » 07 Avr 2008, 21:28

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Messagepar Condutiarii » 07 Avr 2008, 22:08

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Messagepar DDG » 07 Avr 2008, 22:25

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Vous aimez le dK System et Prophecy? Soyez les bienvenue...
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thedoomed
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Messagepar thedoomed » 07 Avr 2008, 22:41

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Liste courte, car je crois que que c'est là l'essence même du dK - et sa force - : La simplicité et le prise en main rapide. Les noms poétiques ? Qui n'a pas aujourd'hui déjà changer certains noms pour mieux les faire coller à sa table, son ambiance ? Bha on fera pareil ! Certes ça sera plus synthétique, mais on peut pas tout avoir, n'est-ce pas ? L'avantage c'est que tous les atouts seront bien équilibrés les uns par rapport aux autres.

@ Orlanth => MJ

Arkha...



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Messagepar Arkha » 07 Avr 2008, 22:44

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Un e question con, à propos du DK2, le bestiaire sera-t-il 100% compatible ?
:roll:

ok, je :arrow:
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Messagepar cosmicsoap » 07 Avr 2008, 23:38

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