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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Retours sur Mantel d'Acier


Retours sur Mantel d'Acier

De la pulp-fantasy avec des méchas géants et des dragons

[Attention ! ce message ne contient rien d'instructif]

Ayé, j'ai reçu mon précieux du toulousain que j'avais envoyé chercher le DERNIER exemplaire de Mantel à Jeux du Monde.

Ouf, j'ai eu chaud ! Ils l'avaient gardé en réserve.

Plus qu'à lire et laisser des commentaires, moi aussi.

Première impression : j'ai eu droit moi aussi à l'édition zuzulesque avec le papier qui dépasse en bas de 1mm et qq.

Vous croyez que c'est un signe ?

Plus sérieusement, je n'ai pas vu de carte détachable et , n'ayant lu que les messages ici et non le jeu, j'ai l'impression qu'une carte, pour être utile, devrait faire le mètre carré.

Du coup, ça ne me dérange pas.
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Messagepar aesdana » 28 Fév 2008, 13:48

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Hé bé quand je suis passé à Jeux du monde jeudi dernier, il en restait 5 ou 6.
C'est cool, on va pouvoir rouler en Porsche avec LG (ah on me dit que ça ne sera que des Majorettes).

Pour la carte, je vous conseille d'utiliser http://homokaasu.org/rasterbator/ quand LG aura mis la carte à disposition.
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Messagepar Myrkvid » 28 Fév 2008, 14:11

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Messagepar zuzul » 28 Fév 2008, 14:17

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Messagepar Myrkvid » 28 Fév 2008, 14:29

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Voilà, j'ai le mien depuis hier ! :P

J'ai lu la Partie 1 (les francs-pilotes ; génial, une partie courte contenant l'essentiel à faire lire aux joueurs !) et me suis rué sur la partie règles. J'aime beaucoup comme sont géré les mantels (notamment leur niveau), tous ça me donne furieusement envie de jouer ! :D

Mais je n'ai pas trouvé comment gérer les dégâts sur le pilote, en combat... C'est comme les collisions dans le dK (p.121) ? Sauvegarde 20 ou la moitié des dégâts ?
Et dans un capelins le pilote n'est pas entièrement protégé des coups et des tirs (p.144)... Comment on gère ça ? On précise simplement vouloir toucher le pilote, qui a une armure majorée de 5 (base du capelin) ? En tenant compte de l'échelle de Taille ? Le pilote à une armure de 5 et il faut faire un 6 pour le blesser (pour qqn "à pied") ?

Et pour finir, est-il possible d'augmenter le FD de son mantel par la suite (autrement que par l'atout mantel personnel) ? En payant la différence de guilders avec le FD suivant ?

Ok, j'arrête ! :wink:
Au fait, vous avez vu le nombre de points d'interrogation ? (Tiens, un de plus...)

Sinon, pour faire court : je suis super content de mon acquisition !

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Messagepar Dahu » 29 Fév 2008, 22:45

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Messagepar Myrkvid » 01 Mar 2008, 06:48

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Comment gérez-vous les collisions (p.121) vu que dans le dK de base on se sert de la Force du véhicule, notion qui a disparue dans MA ? On remplace par le FD ?

Arkha...
Dernière édition par Arkha le 02 Mar 2008, 14:11, édité 1 fois.



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Messagepar Arkha » 02 Mar 2008, 12:50

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Sers toi du FD et tu as aussi une caractéristique de véhicule Force qui rajoute +1d6 aux dégâts(p1414 de MA).
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Messagepar Myrkvid » 02 Mar 2008, 13:59

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Messagepar Arkha » 02 Mar 2008, 14:19

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Hehe, j'ai le mien aussi maintenant. C'est bien écrit, ça fourmille d'idées que je veis repiquer pour mon IK perso.

Ah oui, je ne vous l'avait pas dit. J'y jouerais probablement pas par manque de temps mais je me devais de l'acheter pour soutenir votre super boulot les gars.

La suite, la suite...

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Messagepar thedoomed » 02 Mar 2008, 15:00

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Messagepar Nhaïgraoo » 02 Mar 2008, 16:28

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Que peut espérer la moisson sinon les attentions du Faucheur.
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Messagepar thomrey » 02 Mar 2008, 17:23

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Messagepar aesdana » 02 Mar 2008, 18:00

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Messagepar thedoomed » 02 Mar 2008, 18:47

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Messagepar Dahu » 02 Mar 2008, 18:57

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