
# traverser une case occupee
tant qu'on ne s'y arrête pas et, que les deux unités sont alliées, pas de problème. sinon c'est niet.
on peut cependant inventer une règle basée sur l'acrobatie et la dépense d'1d6 PE. [genre si degrés acrobatie > FD adversaire, ca passe]
# case carrees et diagonales
je joue au go, je joue a FFT et dans ces deux jeux les diagonales ne comptent pas. C'est pas tres logique, mais c'est plus simple et plus tactique. on peut, la encore, envisager la depense d'un 1d6 PE pour le deplacement en diagonal ...
# gestion du temps et mages.
toujours en prenant FFT comme modele, on peut considerer que les mages "lockent" leurs sorts lors de l'incantation. s'eloigner ne changera pas grand chose, par contre SE RAPPROCHER quand on est cible d'un sort de zone peut etre une tactique ...
