j'ai surtout le sentiment que tu as mal compris ou qu'on t'as mal expliqué.
En effet, j'ai le ressenti inverse en ce qui concerne le souffle aventureux, je trouve ce système bien plus "cinématographique" que tout ce à quoi j'ai jamais joué (et je peux vous dire que j'en ai bouffé des systèmes différents)
le système à la base est quand même simple : compétences + aspects, tu peux mettre des dés de côtés, et le seuil de réussite dépend de l'état du personnage et non d'un seuil choisi plus ou moins au pif par le MJ
je n'aime pas les systèmes de seuil de réussite car c'est en général flou, très flou. ici le seuil est clairement indiqué sur ta feuille, pas de tergiversation (bien qu'il reste les difficultés ou faille). mais ici tout est très visuel, ton armure est lourde 2 ? ben ça t'empêche de sauter efficacement, ton arme est longue 2, tu vas avoir du mal à ramper dans ce tunnel. tu veux faire un coup spécial en sautant depuis une carriole pour lui mettre un doigt dans l'oeil ? utilise tes aspects "d'acrobate de cirque" et de "t'as mal à l'oeil ?". ce système a été appréhendé à ma table aussi bien par les vieux briscard que par le nouveau qui n'avait jamais fait de JDR de sa vie.
j'ai toujours été frustré dans la plupart des système de jeu face à certaines situation ou le joueur (moi ou un autre) veut être inventif par une action particulière et qu'on ne peut que lui répondre : "ben fais ton attaque..."
Dans la plupart des système, si on veut profiter du terrain, pour balancer un type par dessus une rambarde, se servir d'un élément du décor, etc, c'est peu ou mal, voire pas du tout géré par le système. Ici avec métal, c'est hyper simple, hyper visuel et ça donne des scènes RP (à mon sens) excellente.
Peut être devrait tu lire le système, au moins Métal léger qui est disponible gratuitement sur ce site, pour juger sur pièce plutôt qu'avec une explication qui ne réunissait peut être pas les meilleures condition. Le MJ explique peut être mal ^^ ou tu n'étais pas en forme, ou pas à l'écoute, etc. Tu peux te faire raconter un film et le trouver nul, mais si tu le regardes, tu vas peut être adorer
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