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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Prise de risque


Prise de risque

L5R... la grande muraille en moins

Prise de risque

Il y a une chose qui m'échappe encore pour la notion de Risque...

Quand j'essaie de m'imaginer une prise de risque, il y a quelque chose qui semble manquer :

- Je n'y arriverais pas par un effort, je prend une prise de risque !
Pourtant le maximum que l'on peut gagner avec un effort, c'est +3 degrés, et avec le risque également...

- Une fois que j'ai décris ma réussite et mon échec, je fais un test.
C'est certainement là que ça bloque. Ce test est-il considéré comme un test d'effort normal, c'est à dire que l'on ajoute les degrés en plus des degrés obtenus par le risque, et donc on dépense le point de ki/vital ?? ou pas ??

Dans l'exemple des pages 127-128, Christophe doit faire un Test d'Art de la guerre pour rejoindre son frère. Mais en prenant un risque, il doit maintenant faire un Test d'Athlétisme. Pourquoi il ne fait pas directement un test d'Athlétisme ?
En avançant un peu, on apprend qu'il a Notion dans la compétence contre un Test Difficile : donc actuellement il a une maladresse. Il jette les dés et obtient 3, alors qu'il a 11 en VIGueur. Si je m'en tiens à la logique utilisée dans le test d'effort, il gagne +1 cran (colonne 11, 1-5) donc il passe bien de maladresse à échec. Mais l'explication s'arrête là, or ne faudrait-il pas ajouter les 2 crans proposés au départ, et faire passer le résultat du test à Bonne ?

Rien ne confirme (au moins dans les quelques pages que j'ai relu) que lors d'un Risque on agit avec un effort. Ma méthode est-elle la bonne ?
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kyin
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Messagepar kyin » 27 Mar 2011, 20:22

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Re: Prise de risque

Pour moi, une prise de risque c'est un test d'effort normal mais en cas d'échec du test d'effort : des conséquences plus graves et en cas de réussite du test d'effort, des effets plus importants :

un personnage qui fait prend un risque mortel avec un caractéristique de 10.

S'il fait :
- de 1 à 4 : 3+1 = + 4 crans
- de 5 à 9 : 3+2 = +5 crans
exactement 10 : 3+3 =+6 crans
de 11 à 19 :résultat normal pour son action, mais il doit mourrir de la suite de sa proie de risuqe
exactement 20 : 2 crans de moins et il meurt
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CCCP
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Messagepar CCCP » 28 Mar 2011, 11:53

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Re: Prise de risque

Attention, le test de la prise de risque n'est pas un test d'effort.

La façon dont ça se passe :
1- le joueur décrit ce qu'il veut faire et, éventuellement après que le meneur lui donne une indication sur sa difficulté ou pas, dit qu'il veut prendre un risque.
2 - le joueur décrit le risque
3 - le meneur décidé du bonus correspondant au risque encouru et demande au joueur de lancer un dé sur ce qu'il veut et comme il veut (personnellement je privilégie les compétences, mais c'est vraiment ce qu'il veut, le joueur prend en risque et se laisse donc totalement aller à l'arbitraire du meneur : le test peut être sous une compétence, caractéristique, nombre fixe, peu importe, et avec le bonus, malus ou la difficulté qu'il souhaite). Dans cette situation, à la notion de difficulté près si le meneur en donne une, il n'y a pas de niveau de réussite. C'est juste réussi ou échoué. Blanc ou noir. Le perso subit les contrecoups du risque que le joueur a décrit ou a le bonus.


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Messagepar Brand » 28 Mar 2011, 13:30

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Re: Prise de risque

Okay, donc je me trompais bien...

Donc en fait, l'histoire des bonus/malus +3/-3 c'est là exclusivement pour donner une notion des risques encourus, c'est ça ? Un risque de blessure à 1, un risque de blessure grave à 2, une mort à 3 ?
Et cette notion ne sert qu'à la description par le PJ, pour qu'il ait conscience du risque qu'il prend, j'ai bon ?

ex : le joueur est à cheval, désarmé face à ses adversaires. Il fonce et tente de récupérer une arme au sol en prenant un risque (car n'étant pas bon en équitation, il sait que sans ça son action est vouée à l'échec). Le MJ lui demande un jet d'Agilité et lui indique que s'il échoue, il se vautre lamentablement par terre, se retrouve donc éjecté de son cheval et subira une/des blessures. Sinon, il réussit avec panache ! C'est bien ça ?

Par contre, pour en revenir à l'exemple proposé, je n'ai toujours pas compris, si il s'agit d'un résultat réussite/victoire, pourquoi on parle du passage de maladresse à échec...
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Messagepar kyin » 28 Mar 2011, 21:53

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Re: Prise de risque

Par rapport à ton exemple, c'est le PJ qui décrit le risque, pas le MJ.
Du coup le tableau sert à guider le MJ pour l'aider à mesurer le nombre de crans de bonus que peut représenter un risque.

Pour l'exemple, effectivement, il n'est pas assez clair : l’Échec sur le test d'Athlétisme ne lui permet pas de bénéficier des deux crans en Art de la guerre. Du coup, non seulement l'action de base échoue, mais en plus il se retrouve désarmé face à trois gusses.


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Messagepar Brand » 28 Mar 2011, 22:26

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Re: Prise de risque

Pour moi un effort peut donner des malus, si le jet est raté. Le risque c'est tout bénéf, il ne peut que donner un bonus fixe mais en cas d'échec, il y a des conséquences in-game
LeZero
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Messagepar LeZero » 31 Mar 2011, 14:18

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Re: Prise de risque

Tu as tout à fait raison et je m'en veux de pas y avoir pensé, vu que concrètement, en jeu, c'est souvent la fatigue et/ou les blessures qui font préférer la prise de risque à l'effort...et qui le rendent d'autant plus intense/dramatique/spectaculaire.

Sur un effort : contrecoup = ki/fatigue et éventuel malus si grosse foirade.
Sur un risque : contrecoup = ce qui a été décrit.


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Messagepar Brand » 31 Mar 2011, 15:10

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