Je me joins au concert de louanges.
J'ai déjà écrit le bien que je pensais du travail fait sur l'univers.
Pour le système métal, j'ai l'impression que l'on a une belle mécanique.
Le combat est toujours une situation où la mécanique de jeu est mise à rude épreuve.
Si je veux un beau combat, je dois maîtriser cet aspect (c'est pourquoi je pose toutes ces questions).
Dans Bloodlust métal, la tachtique est importante mais la narration aussi :
le joueur décrit comment il prépare son attaque, il décrit ses placements, ses feintes, ses pré-attaques.
S'il a bien jaugé son adversaire, celles-ci vont être efficaces sinon son adversaire pourra facilement y réagir.
Si je ne suis pas au taquet, j'ai peur que les phase de combat deviennent des ergotages sur des règles.
secrétaire général de