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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Des postures de combat


Des postures de combat

Pour discuter systèmes, mécaniques et aides de jeu

Re: Des postures de combat

Pour être précis :

Brutale permet d'avoir +2 menace et Un SR à 0.

Planqué permet d'avoir 2+CC en Seuil de rupture et +2 en couverture. Donc potentiellement ajoute 4+CC au score à subir pour prendre un dépassement si on fait une défense (ce qu'on fait toujours sauf envie suicidaire).

Et en RP, il est plus vraisemblable que les adversaires ciblent en priorité les personnages exposés que planqués.
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Messagepar Elyandel » 06 Fév 2013, 10:41

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Re: Des postures de combat

-Hé, les gars. Si on se faisait une joaillerie ?
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Messagepar orlanth » 06 Fév 2013, 11:10

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Re: Des postures de combat

Tu parlais des cartes de Cops, pourquoi ne pas faire la même chose ? Même si je ne l'utiliserai pas :

- Attitude : de +2 à -2 entre Menace et Couverture. Moyenne à zéro
- Initiative : de +4 à +0 entre Init et 3 à 1 Actions. Rapide (CC+4/1 action)/ Normal (CC+2/2 actions) / Lent (CC+0/3 actions)

SR : 3 + Armure

Ton brutale devient un (Très agressif/ rapide) +2/-2 et CC+4 init/1 action.
Ton planqué devient un (Planqué/lent) -2/+2 et CC+0 Init/3 actions.
Ton équilibré (position par défaut) : (Normal/Normal) +0/+0 et CC+2 init/2 Actions.

A chacun de panacher en fonction de ce qu'il veut. Pas besoin de dépenser de l'effort/Fatigue en plus. Un personnage avec une compétence de CC haute, pourra tenter de ralentir pour avoir plus d'action mais toujours agir en premier.
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Messagepar Elyandel » 06 Fév 2013, 15:08

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Re: Des postures de combat

J'ai mis les valeurs plus haut car je voulais absolument que le SR soit lié à la posture en question.
Je veux qu'un mec en Brutal soit prêt à se manger une grosse mandale s'il tombe pas l'adversaire d'abord.
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Messagepar orlanth » 06 Fév 2013, 15:13

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Re: Des postures de combat

Modifier la Menace/Couverture offre la possibilité d'avoir une SR fixe justement pour une effet identique.

Techniquement donner un -2 en couverture, c'est quasi la même chose que -2 en SR puisque ça laissera passer toujours autant (Attaque - défense > SR) mais les pts de fatigue partiront plus vite et le joueurs se sentira plus rassuré. Et même les figurant, auront plus de chance de toucher si le Personnage fait trop le mariole.

exemple :
SR 3+Armure = 5 (malus en couverture)
Attaque 15 succès+ 4 Menaces, défense 12 Succès +1 de couverture = Reste 6 succès. Dépassement de 1.

SR 3-2 + Armure : 3 (malus en SR)
Attaque 15 succès+ 4 Menaces, défense 12 Succès +3 de couverture = Reste 4 succès. Dépassement de 1.
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Messagepar Elyandel » 06 Fév 2013, 15:31

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Re: Des postures de combat

Je trouve qu' intégrer un système de posture à BM est assez bizarre, puisque les actions et préparations des combats sont très descriptives.

Un joueur pourra techniquement adopter une posture prudente, et faire une action/préparation de type charge ou attaque brutale, qui contredit factuellement la posture adoptée.
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Messagepar Loplog » 18 Fév 2013, 11:46

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Re: Des postures de combat

Oui mais c'est illogique.
En tant que Mj, si un joueur prend une posture prudente, il fait une une description qui correspond, sinon je ne lui permets pas cette action. Si par le plus grand des hasards ses aspects ne correspondent pas, soit il change de posture, soit il ne peut pas les utiliser.
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Messagepar orlanth » 18 Fév 2013, 15:06

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