Un système bourrin peut avoir une raison d'être dans un univers où tout le monde est retranché dans des havres harcelé par des hordes de mort-vivants. Pour ce que j'en ai lu ici et sur Casus No, Métal semble favoriser le fait que tout le monde peut essayer de tout faire grace à un son système de compétences plutôt général. En suite il y a des aspects qui augmentent considérablement les chances de réussite mais qui crééent de la fatigue. Ceci m'attire, et il doit y avoir un moyen de le rendre un peut plus survivaliste. Ce système est certainement moins pulp que BoL, que j'adore mais qui ne corespond pas, mais alors pas du tout, à ce que je veux faire avec Plagues. Le dK c'est bien, mais c'est du d20 avec tout plein d'atouts que mes joueurs ne regardent pas (je suis le seul à lire les bouquins de règles).
Sans les armes dieux, Métal doit quand même être moins bourrin. Comment décririez vous ce système? Est-il gritty, héroïque, pulp ou autre?