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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Pouvoirs exotiques


Pouvoirs exotiques

Pour discuter systèmes, mécaniques et aides de jeu

Re: Pouvoirs exotiques

Bonjour à tous,
dans la série "pouvoirs exotiques ou complémentaires", avez vous eut des demandes pour des pouvoirs de dégâts aggravés ?
Il existe déja :
Embrasement pour Feu,
Dégâts massifs pour Tronçonneuse
Poison virulent pour Poison
Projection pour Choc
Décrépitude pour Vieillissement

J'ai quelques idées, mais à mon avis vous en aurez d'autres...
- Gel pour les armes qui font des dégâts de froid. Ajoute un effet de type paralysie ou alors qui donne une faille "Gelé" à la façon Douleur, avec un malus de score pouvoir (ou score -1 ou score/2).
- Aveuglement pour les armes qui font des dégâts de lumière. Idem : donne une faille Aveuglé

- Pour les dégâts électriques... ?
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Messagepar enameril » 04 Déc 2012, 22:51

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Re: Pouvoirs exotiques

Salut Enameril,

Il y a une confusion au niveau du texte sur dégâts massifs. Dans la description détaillée, ce pouvoir semble spécifique à Tronçonneuse, mais dans la description succincte (ligne du dessus), dégâts massifs peut s'appliquer à tous les pouvoirs augmentant les dégâts: choc, acide, etc... le pouvoir de dégâts massif n'est donc pas uniquement lié à tronçonneuse. Sinon, j'avais pensé à un pouvoir complémentaire de liquéfaction lié à l'acide, de type embrasement, mais je n'ai pas creusé le sujet.
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Messagepar Loplog » 05 Déc 2012, 08:43

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Re: Pouvoirs exotiques

Pas de demandes en ce qui concerne les dégâts massifs, par contre j'aimerai bien décliné absorption comme auparavant. Par exemple absorber de l'initiative ou ce genre de choses. Mais je n'ai pas encore trouvé de solutions satisfaisantes.
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Messagepar caderic » 05 Déc 2012, 10:25

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar francois_6po » 05 Déc 2012, 11:13

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar francois_6po » 05 Déc 2012, 11:18

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar Loplog » 05 Déc 2012, 11:34

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar francois_6po » 05 Déc 2012, 11:44

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Re: Pouvoirs exotiques

OK !

(On peut peut être déplacer le sujet dans un topic dédié pour ne pas polluer les propositions de pouvoirs-exotiques)
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Messagepar Loplog » 05 Déc 2012, 11:58

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar enameril » 05 Déc 2012, 19:53

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar CCCP » 05 Déc 2012, 21:24

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Re: Pouvoirs exotiques

J'aime beaucoup spasmes et Gel, mais je suis d'accord pour le coté mineur de Gel.
Mes pas ébranlent la terre, mes yeux rouges transpercent vos âmes.
Je suis vos peurs enfouies.


Je suis le bourrin testeur du dimanche ;)
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Messagepar PIORED » 07 Déc 2012, 20:03

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar enameril » 09 Déc 2012, 18:16

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar CCCP » 09 Déc 2012, 20:34

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Re: Pouvoirs exotiques

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Messagepar enameril » 09 Déc 2012, 21:26

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Re: Pouvoirs exotiques

Pour moi, on parle de scène quand il y a de l'action. En dehors de ça, les notions de seuil de rupture, d'initiative, nombre d'actions (celles dépendant de la compétence de circonstance, en fait) n'ont pas de sens.

Si tu dois faire jouer un "épisode" riche en sensations en interaction, révélation mais pauvre en action, on n'est pas dans un scène.

Mais c'est peut être une question de rythme de jeu, j'ai un rythme assez lent : une session de jeux correspond à pluseurs jours, voir quelques semaines.
Dernière édition par CCCP le 10 Déc 2012, 07:51, édité 1 fois.
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Messagepar CCCP » 09 Déc 2012, 21:54

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