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Système Métal

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Re: Système Métal

Okay, je connaissais le 0153 mais pas celui là. :mrgreen: Merci !



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Messagepar Go@t » 02 Mai 2013, 11:05

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Re: Système Métal

Une question qui m'est venue à l'esprit: pour endommager une armure on a les règles de martelage, mais pour faire pareil sur une arme (dans le genre casser l'épée ou le bouclier de ton ennemi à force de taper dessus), sur quoi devrais-je me baser pour en déterminer la solidité? Menace, Couverture, les deux à la fois?
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Messagepar ZeroSum » 04 Mai 2013, 18:47

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Re: Système Métal

Soit dit an passant la question est particulièrement intéressante dans le cadre des boucliers.

Sinon, au jugé, je prendrais le plus haut des deux scores avec un ajustement suivant les aspects (j'utiliserais "léger" en faille, voir "lourde" en rehaut mais au cas par cas).
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Messagepar Suruichibi » 05 Mai 2013, 18:40

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Re: Système Métal

Martelage dans le cadre d'une arme je n'y crois pas trop. Une armure ce n'est pas une arme, parfois de petite taille, et souvent très mobile puisque dans le prolongement d'un bras (ou deux) de l'attaquant. Les boucliers sont habituées à recevoir des coups, ils sont faits pour ça, donc je ne sais pas si c'est une bonne idée de les réduire à ce point. Je pencherai pour un coup spécial plutôt pour baisser l'efficacité du combattant/arme.
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Messagepar Condutiarii » 06 Mai 2013, 19:02

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Re: Système Métal

Je n'ai plus la règle en tête et pas le bouquin sous la main.

Si martelage inflige en malus ce n'est en effet pas cohérent contre une arme/bouclier.
En revanche une attaque spéciale visant à diminuer la couverture/menace me semble très intéressant. En particulier en fracassant le bouclier (et là l'aspect lourd est très intéressant).

Après je ne sais pas comment encore comment je le gèrerais. Peut être une attaque spéciale entrainant une diminution de couverture ou menace pour x qualités. Par exemple toutes les 4 qualités contre un bouclier (fait pour encaisser les coups) ?
Et à l'inverse la difficulté est plus importante à la base pour casser une arme, mais dans ce cas on prend au contraire une base de 2 qualités par point pour des armes de petites tailles et toutes les 3 pour des plus grosses.
L'idée serait que plus l'arme est petite, plus elle est dure à "toucher", mais en revanche les qualités excédentaires la "briseront" rapidement.
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Messagepar Suruichibi » 06 Mai 2013, 20:02

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Re: Système Métal

Ce serai bête aussi de descendre l'interêt du pouvoir destruction car je crois que c'est un de ses avantages; la destruction du bouclier.
Mes pas ébranlent la terre, mes yeux rouges transpercent vos âmes.
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Messagepar PIORED » 07 Mai 2013, 16:29

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Re: Système Métal

Armure/Bouclier => inconfortable.
Arme => mal équilibrée, endommagée, etc.

Quand la faille atteint le score de Solidité/couverture/Menace, pouf inutilisable. Légère vient s'y ajouter.



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Messagepar Go@t » 07 Mai 2013, 20:21

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Re: Système Métal

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Messagepar Infirmier John » 07 Mai 2013, 20:55

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Re: Système Métal

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Messagepar ZeroSum » 07 Mai 2013, 21:17

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Re: Système Métal

Z'allez me faire rougir les gars. Pour rappel historique, il existe des dagues brise-lames (suffit de leur coller un Aspect "brise lames").

Sinon pour le malus, je ferais comme suruichibi : le plus haut des deux scores avec un ajustement suivant les aspects ("léger" en faille et "lourde" en rehaut mais au cas par cas).



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Messagepar Go@t » 08 Mai 2013, 06:34

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