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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Aspects spécifiques.


Aspects spécifiques.

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Aspects spécifiques.

Bien le bonjour,

Petite question, est ce que l'arme peux avoir un aspect spécifique à un peuple comme stature du hors venue, résistance épice etc.... ?

Et la résonnance étant un aspect compte donc dans les 3 aspects si on l'utilise, mais j'ai quand même un peu de mal avec son utilisation, c'est actif tous le temp ? On peux la cumuler avec d autre comme maitrise de bidule, frappe de bidule etc.... ?
Si oui l'intêret me semble pas si pertinent.
Quelle est votre vision de la résonance ?
Merci d'avance
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Messagepar PIORED » 20 Aoû 2012, 20:56

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Re: Aspects spécifiques.

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Messagepar CCCP » 20 Aoû 2012, 21:11

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Re: Aspects spécifiques.

Euh CCCP, comment tu expliques "Stature du hors venu" ou "Oeil de braise"sur une arme :?: Il me semble que c'est une caractéristique "physique" du porteur. Ca veut dire qu'un porteur prend (en partie) l'apparence d'un Piorad ?

On pourrait avoir un Batranoban aux yeux rouges ou avec une ossature modifiée tant qu'il porte l'arme ? Ou, plus ironique, un Thunk ?
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Messagepar Lanfear » 20 Aoû 2012, 22:55

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Re: Aspects spécifiques.

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Messagepar francois_6po » 20 Aoû 2012, 23:17

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Re: Aspects spécifiques.

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Messagepar CCCP » 21 Aoû 2012, 12:03

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Re: Aspects spécifiques.

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Messagepar francois_6po » 21 Aoû 2012, 14:15

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Re: Aspects spécifiques.

Merci pour vos réponses, elles répondent à mes questions surtout pour la résonance.

Les réponses pour les qualités sont moins évidentes par contre, d'ailleurs imaginons que le porteur soit grand fort etc...et que l'arme pour etre sûr d'avoir un porteur avec une certaine carrure ai les même qualités, elles se cumulent ? La plus grande prend le pas sur l'autre...?
Exemple porteur stature hors venue 3 + arme stature hors venu 2= 5 ou reste 3 ?
pareil pour grand musclé et ainsi de suite.

Pour les qualités spécifiques ca pose le probléme de savoir si on devient du coup un piorad ou un thunk ou un hysnaton, un batranoban.

voilà encore quelques intérrogations.
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Messagepar PIORED » 21 Aoû 2012, 15:38

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Re: Aspects spécifiques.

ben il est dis dans les règles, si je ne me trompe pas, que tu peux utiliser un aspect d'une Arme en plus de ton aspect propre même s'ils sont identiques mais ça reste dans la limite des 3 aspects max. donc oui ça fait bien 5 selon ton exemple mais ça compte pour 2 aspects avec donc dépense d'Effort et il ne te reste plus qu'un aspect possible.
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Messagepar Invalys » 21 Aoû 2012, 15:53

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Re: Aspects spécifiques.

Là c'est un aspect physique donc il dépense continuellement de l'effort, ou il grossit si il a besoin ?
Enfin vous voyez le truc
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Messagepar PIORED » 21 Aoû 2012, 16:01

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Re: Aspects spécifiques.

ça si tu veux bloquer son compteur d'effort en retirant d'office la valeur de l'aspect, je suppose que c'est ton droit, mais de façon plus simple, je dirai que ça lui coute de l'effort quand il l'utilise effectivement et pas autrement, même si l'aspect reste visible en permanence. en plus venant d'une Arme, l'aspect peut surement être un effet cosmétique au moment où on l'active, un peu comme dans Dragon Ball où tu vois tortue genial utiliser un aspect "geant des arts martiaux" pour transformer son corps maigrelet en corps aux muscles enormes pour lacher un Kaméaméa... :mrgreen:
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Messagepar Invalys » 21 Aoû 2012, 16:12

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Re: Aspects spécifiques.

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Messagepar CCCP » 21 Aoû 2012, 17:08

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Re: Aspects spécifiques.

Ok merci,

Je suis assez satisfait des explications même si avec mon esprit d'optimisateur démoniaque je voit plein de petites choses qui peuvent faire crier les MJ, mais je m'absiendrai peut etre ;), et de toute facon la parole du Mj est texte de loi.
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Messagepar PIORED » 21 Aoû 2012, 18:21

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