@enameril : merci pour ton retour. Je suis d'accord pour dire que le système change énormément la donne dans cette histoire. Pour la conversion j'ai quand même essayé de garder les points forts d'Anathos (qui, même si elle n'a clairement pas été optimisée, a quelques éléments forts qui ressortent) : capable de faire à peu près tout type d'attaque, capable d'attaquer de nombreuses fois par round, capable de bien se défendre.
En fait, il faudrait tester le combat pour être sûr, mais voilà comment je vois les choses par rapport à tes commentaires :
- Pour ce qui est des préparations, à mon avis, Anathos n'en fait pas. Le scénario précise bien qu'elle attaque parce qu'elle est submergée par sa volonté instinctive de punir les gêneurs. Si elle laissait Herasmus réfléchir, il réfuterait simplement les accusations des joueurs et ceux-ci serait exécutés. Donc pour moi Herasmus ne peut pas vraiment réfléchir et Anathos attaque à outrance.
- Pour ce qui est du nombre d'actions, il en a a priori 4 deux fois dans le combat, et ensuite deux (4 + 4 / 2 avec Vitesse surhumaine, 4 / 2 ensuite). Il n'est cependant pas garanti d'avoir l'initiative (pas d'aspect de rapidité particulier). Je pense qu'un ou deux porteurs peuvent y passer facilement, mais s'ils agissent avant et avec un peu de bol... c'est difficile pour moi à estimer... il va peut-être bien falloir que je teste
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Il faut aussi voir que ses 22 dés d'attaque ne seront pas disponibles sur toutes ses actions (certains sont des pouvoirs avec un nombre d'utilisations limité)
- Pour ce qui est de sa défense, les dés de sang servent surtout à ne pas diminuer le nombre de qualités quand son seuil augmente. Il est bien moins fort globalement en défense :
Herasmus 4
Esquive ou maîtrise de la bâtarde 4
Combattant expérimenté 3
Couverture de l'arme 2
Pour un total de 13.
Il peut éventuellement ajouter maîtrise de la bâtarde sous contrôle mais à ce moment là il le perd sur certaines de ses attaques.
- Pour ce qui est des gardes, ils servent à mon avis de variable d'ajustement : si les porteurs sont 4, Reus s'occupe des gardes (au moins au début), s'ils sont 5 un garde vient sur eux, etc.
- Il faut donner aux joueurs / aux armes des joueurs plein de détails sur Anathos, qu'elles connaissent bien et réussir à leur faire intégrer le fait que s'ils ne combinent pas, ils se feront tuer. Je pense qu'en s'entraidant bien, à quatre, en sortant une énorme attaque au départ, ils peuvent lui faire très mal. Mais il faut qu'ils soient prêts à faire ça, et pas à tenter un round d'observation en économisant l'Effort, c'est sûr
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En tout cas, ça dit au moins deux choses : il va falloir tester, et il faut écrire un paquet de précisions pour cadrer tout ça.
@François : J'aime beaucoup tes idées ! Le remords comme moteur de la campagne, c'est génial. Sur le principe, j'aime aussi l'idée de sortir Anathos de la Mort carmin, parce que ça supprime toutes les coïncidences du scénario suivant (le mec qui les engage est comme par hasard l'oncle de la fille qui les surveille depuis le début et qui leur en veut d'avoir tué Anathos mais qui va quand même se les mettre elle-même dans les pattes sans même essayer de les tuer).
En revanche, il y a deux choses qui m'embêtent un peu :
- Le plan d'Anathos est pour moi purement "Mort carmin" et c'est peut-être dommage de le sortir de l'organisation alors qu'il va vraiment dans son sens.
- En relisant le scénario, je me rends compte qu'en fait Anathos n'est pas super fin : son plan est ambitieux mais un peu bancal (faire venir le monstre, se retrouver tout seul avec son porteur vorozion dans une forteresse envahie par les Piorads, attaquer les joueurs dès qu'ils s'opposent à lui), donc je pense qu'il faut qu'il reste assez bourrin également dans ses pouvoirs.
C'est marrant comment à partir d'une adaptation technique on en vient à réfléchir à plein d'éléments de l'histoire
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