Voila, j'ai un petit point con à gérer pour mon adaptation à mantel metal. J'ai un personnage spécialisé dans le tir et donc je me demandais si l'un de vous avez déjà réfléchi à la gestion du tir en mêlée.
Voila ce que j'ai pensé mettre en place :
Le joueur fait son test d'attaque normalement. Les dés impaires sont des dégâts que vont prendre ses compagnons engagés en mêlée. Il peut annuler ces dés impaires avec des succès obtenus.
Ça me semble simple et efficace, vous en pensez quoi ?