C'est une modification que je ne suis pas disposé à faire car elle change complètement la mécanique fondamentale du système.
Je reste sur l'idée suivante en terme de mécanique de base :
- Lancer les dés contre une difficulté.
- Réussite si la somme des dés dépasse la difficulté
- Les faces paires apportes des Qualités qui améliorent la réussite.
Les Qualités sont un plus et non pas le critère de réussite. Dans cette optique il faudrait peut être que je revois le nombre de dés que l'on lance, histoire de donner plus de poids à la prise de risque et aux chances d'échec.
Edit : je viens de jeter un oeil aux règles de Micro-Métal relatives aux Qualités. Il faudra que je revois un peu cela. Le fait qu'elles ne servent qu'à définir du Oui-mais/Oui/Oui-et n'est peut être pas la bonne solution.
Faut que je creuse le sujet, dès que j'aurais un peu de temps
