Deux réflexions :
+ élimine l'effort sous la forme normale. Donne un pool de 10 ou 12. Un point égal un aspect activable. On recharge le pool en encaissant un niveau de blessure avec un trait fatigué associé. Un coup au but, c'est un point d'effort dans la tronche, quelque soit le nombre de qualités. Par contre, un dépassement c'est 1 à 4 niveaux de compteur, le reste passant en inconscience (et on garde la mort à
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+ les seuils de diff sont beaucoup trop rapides et hauts dans cette version. Il faudrait les mettre tous les deux points 6/8/10/12, etc..
Après, bon j'avoue, pour moi c'est trop compliqué par rapport à ce que j'ai l'habitude de jouer sous Metal classique. C'est une autre gymnastique que je ne trouve pas forcément plus simple. Surtout parce que j'ai l'impression que je ne peux pas tout gérer facilement sur une échelle simple et commune à toutes les actions.
Je suis pas spécialement convaincu pour l'instant.
LG