Un de mes joueurs voudrait qu'on test le jeu en appliquant le principe suivant :
- Fatigue : Uniquement pour reprendre des points d'efforts.
- Faiblesse : Toute blessure physique même si le SR n'est pas dépassé. On perd alors des points de faiblesse plutôt que d'effort. (Le SR+4 ne servant plus qu'à faire une blessure long terme.)
- Tension : Toute perte mentale ou sociale. une attaque sociale ferait perdre cette jauge même si le SR n'est pas dépassé.
Quelqu'un a t-il déjà testé cette solution ?
Quel effet cela a donné ?
j'ai peur par exemple qu'en combat les pertes soient ultra violentes sur la faiblesse.