J'aimerai avoir l'avis de la communauté sur un point de règle, peut-être de LG s'il passe par là.
Avec un ami, nous bossons sur un hack d'oltréé vers du post-apo (plus précisément le monde de fallout, mais ça restera générique).
Une question se pose, pour laquelle nous avons du mal à trancher. Comment gérer les munitions des armes à feu, les grenades/explosifs et l'essence du point de vue des ressources ?
Faut-il les comptabiliser dans le système générique des points de ressources d'oltréé (qui nativement comprennent la nourriture, l'eau, le matériel médical, etc) ou en faire de l'équipement spécifique à comptabiliser sur la fiche de personnage ?
Autrement dit, lorsqu'un joueur tire des balles, faut-il lui faire consommer un point de ressource (par ex. 1 pt de ressource par combat) ou lui faire comptabiliser ses balles une par une ?
Même question pour les grenades/explosifs, et l'essence ?
A ce stade je pencherai plutôt pour :
- Les munitions sont intégrées dans les points de ressource ; on consomme un point de ressource à la fin d'un combat pour chaque joueur qui a utilisé une arme à feu (sauf pour les armes automatiques : 2 pts).
- Les grenades et l'essence ne sont pas gérées dans les points de ressource, on les note "en détail" sur la fiche de personnage. D'ailleurs ça peut faire l'objet de "points de trésor" (le joueur pourrait décider de dépenser ses points de trésor pour obtenir une grenade par exemple).
- Comme les munitions sont intégrées aux points de ressource, il faudrait (?) en augmenter le nombre, par exemple en doublant la capacité de portage habituelle (donc un joueur peut porter voyageur x 2 pts de ressource) ; ce qui peut aussi s'expliquer par le fait que la nourriture et les médicaments sont dans cet univers plus "compacts" que dans une univers médiéval (c'est plus simple de transporter une boîte de conserve qu'un jambon entier et une miche de pain).
Qu'en pensez-vous ? Comment designer correctement le système de jeu pour gérer les munitions/grenades/essence ?
Merci pour vos avis.
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Alex.