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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Aides de jeu et ressources


Aides de jeu et ressources

Une fine métaphore dystopique martiale

Re: Aides de jeu et ressources

Allez, histoire de vous faire plaisir avant les vacances (et vu que c'est le week-end), la suite la description de "Straznicy" et de la station. si vous trouvez que ça manque de quoi que ce soit, faite le moi savoir.

Tout de suite les trois factions (au lieu de 4) qui s'occupent du groupe et les trois speakers de l'émission

__________
L'organisation

Les trois factions a l'origine de cet initiative sont les suivantes:

-"Les Combattants de WarsaW": factions résistante polonaise, se battant pour la libération et l'affirmation de la Pologne en tant qu'Etat. Leur objetif en créant "Strazsnicy" était de créer une sorte d'organe pour leur opinions politique. Ce sont en général eux qui traitent des faits divers de WarsaW et qui préviennent des assauts urbains.

-"Курьеры" (les Transporteurs en en russe) est la faction qui appellent au organisations de la plupart des marchés (couverts ou ouverts) et assurent le ravitaillement de la station. composés de deserteurs de l'aviation russe, il dispose de 2 petits zeppelins. Leur intérêts est d'ouvrir leur marché et permettre a la population de survivre avec un peu plus de matériel que ce quel possède actuellement.

-"Die freie Stimme" (la Voix Libre en allemand) est une factions composés a 50% de déserteurs de l'armée allemande. C'est la faction qui assurent l'intendance de l'émission et qui s'occupent de la mise en ondes. Plusieurs hommes de la factions sont des anciens des services d'écoute, qui, formé aux techniques de propagande et de desinformation, a su transfromer et mettre a profit leur talent pour rallier les auditeurs et les hommes.
Leur intérêts est de pouvoir faire entendre raison aux allemands et aux russes et d'offrir un soutien moral a la population de WarsaW.

Les principaux speakers de l'émission "Straznicy"

Amya, une speakrine parlant russe et polonais, elle traite toujours l'émission de manière calme, mais ferme. Sa voix chaude et rauque rappel toujours la gravité de la situation, si bien que cela la rend encore plus sérieuse auprès des auditeurs. Amya est une véritable icône auprès des femmes libre et de celles qui, s'occupent leur enfants ou bien leur maris blessés dans l'enfer de WarsaW. Elle agréemente parfois les actualités d'une anecdotes savoreuse dont elle seule a le secret...
Elle s'occupe principalement de la situation de la guerre en générale et partage avec Teodoff les faits divers de WarsaW.

Teodof, est un speaker parlant l'allemand et le russe. D'origine polonaise, il a une voix grave et un peu rocailleuse, le speaker est un homme aux idées politiques bien fondées, mais qui n'afirme jamais aucune des idées politique des deux camps, qui appellent toujours les hommes a pensées par eux-même. Beaucoup soupçonnent Téodoff d'être un ancien philosophe, c'est "Der Gelehrte" (l'érudit en allemand), du groupe "Straznicy". S'occupant de la politique, c'est l'un des lecteurs d'extraits de livres et ses livres favoris sont en général des livres de poésie...

Enfin il y a Humbria. D'origine allemande, la voix dure et cassante de cette femme, se cache en réalité un dame surprenante de 45 ans, ancienne infirmière volontaire. Cette femme, rompue aux situations médicales en tout genre, indique et préconise souvent des conseils médicals pour les jeunes mères aux jeune mamans. Pour les médecins des factions, c'est une mine d'or, et toutes ces astuces rende la survie un peu moins difficile dans une citée en guerre comme Warsaw. Non content de s'occuper de médecine, elle agrémente parfois ses conseils d'idées de cuisines et de retraitement de l'eau de pluis. Elle s'occupe surtout de la chronique de la vie quotidienne.


__________

Voilà, voilà, en espèrant que sa continue a vous plaire (visiblementc'ets le cas). Gros merci a Deux quatre deux, mais ce serait plutôt a moi de te remercier pour aide de jeu très interéssante et très inventive. Et grand merci a Wyatt, pour son jeu et son implication.

Merci de me rappeler le BAC deux quatre deux avec ça j'allais le zappé... :mrgreen:

Bonne vacances !

PS: prochainement sur "Straznicy", toutes les installations de la stations et ses ennemis potentiel....
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Messagepar James Foley » 02 Avr 2010, 19:19

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Re: Aides de jeu et ressources

Bon, je viens de finir mon écran (les 4 volets MJ seulement) et je me rends compte à l'instant même qu'il fallait que ça tienne en 3 volets (pour l'écran universel de la fameuse boutique allemande, vu sur un autre post). Alors avant que je m'arrache les cheveux pour supprimer le nécessaire, voilà à quoi ça ressemble et pour ceux qui en auront besoin :
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Messagepar Lazarus » 02 Avr 2010, 23:29

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Re: Aides de jeu et ressources

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Messagepar Lazarus » 02 Avr 2010, 23:33

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Re: Aides de jeu et ressources

Le catalogue arsenal regroupera toutes les armes par camp +armes clandestines celles du jeu plus celles ajoutées aux adjs chaque arme illustrée au rotring sera accompagnée de son descriptif et de ses caracs.
Je vais essayer de voir si je peux formater la présentation pour en faire de cartes découpables et pliables pour les joueurs.Au menu une bonne cinquantaine d'armes peut être plus, avec de la chance j'aurai terminé à la fin des vacances.
J'en suis au armes du Neureich je vais bientôt attaquer celles du komingrad.
A propos ce serait cool que seadroth édite sont adj innovation pionnière sur les fusils à pompes comme ça je pourrai les inclure au catalogue.

Merci Lazarus pour cet écran relativement complet,si seulement je savais mettre en page comme toi, je serais très infatué... Merci également à Foley pour le descriptif des membres des factions radio.
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Messagepar deux quatre deux » 03 Avr 2010, 13:49

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Re: Aides de jeu et ressources

"Qui contrôle le présent contrôle le passé, qui contrôle le passé contrôle l’avenir" ~ Georges Orwell.
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Messagepar Julien H » 06 Avr 2010, 19:15

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Re: Aides de jeu et ressources

Comme promis voici les 50 dernières idées d'anbiance:

101-Les PJ croisent une zone de contrôle d’un des deux camps, les bagages des civils sont fouillés au peigne fin, la queue est longue.
102-Les PJ entendent une détonation, des soldats ? Non seulement deux réfugiés qui viennent d’abattre un chat des ruines pour leur repas à l’aide d’un fusil à pompe de combat.
103-Les PJ sont dans une zone occupée et assistent à l’assassinat de sous officiers par des résistants(seront ils pris pour des membres ?)
104-Les PJ croisent une affiche appelant les « honnêtes civils » à dénoncer les « terroristes polonais ».
105-Les PJ surprennent des soldats allemands en train d’humilier un prisonnier de l’armée rouge.
106-Les PJ rattrapent dans leur marche une unité de Panzer-Truppen en pleine reconnaissance.
107-Le son strident caractéristique des « orgues de Staline* » retentit au loin.
108-Les PJ croisent un Goliath** qui roule sur l’intersection (la scène peut être amusante si les PJ ne savent pas de quoi il s’agit)
109-Les PJ débarquent dans un charnier de stakanov, le krov est répandu sur le sol.
110-Les PJ voient au loin un cadavre d’un soldat position assise sur un muret effondré, de loin on croirait qu’il vit.
111-Les PJ croisent des membres d’une faction essayant de réparer un projecteur au krypton volé.
112-Des civils entassent des cadavres sur des brouettes pour aller les enterrer sous les yeux hagards de soldats occupants.
113-Les soldats du Komingrad déblayent un vieux nid de mitrailleuse.
114-Des civils viennent de créer une mini éolienne reliée à une dynamo pour recharger leur batteries.
115-Les PJ tombent sur une caisse de fusil Stg-44.(vide ou pleine au choix du MJ)
116-Des soldats russes prennent d’assaut un Uberpanzer qu’il viennent d’immobiliser miraculeusement.
117-Les PJ assistent au pillage d’un avion fraîchement abattu, cohue générale les réfugiés se précipitent pour récupérer une potentielle pièce de l’avion .
118-Les PJ traversent une zone en pleine effervescence, les civils se dépêchent d’installer les lanternes dans leur quartier car la nuit tombe et le hurlement des Blutgeisters s’intensifie à mesure que le soleil s’évanouit.
119-Les PJ croisent un bunker de rue allemand, à l’intérieur un squelette de soldat (un petit coup de stress pour les curieux).
120-Un groupe de pillards évacuent une bonbonne de gaz par la fenêtre d’un bâtiment avant de prendre la tangente .
121-Des soldats procèdent à la démolition d’un bâtiments à l’aide d’explosifs.
123-Un soldat intercepte les joueurs pour les contrôler, au moment même où il va s’approcher d’un des PJ son casque éclatera dans une buée écarlate, on lui a tiré dessus.
124-Excecusion de civils dans une rue.
125-Les PJ surprennent un sous officier russe échanger son arme contre des cigarettes à un contrebandier.
126-Un escadron de soldats allemands en Tractocycles arrive à contre sens.
127-Le nez d’une foreuse géante émerge du béton, celle ci est immobile détruite, seul la pointe striée fait saillie à 7 m du sol.
128-Un nuage très sombre embaume la ville, plongée dans une obscurité totale les PJ subissent l’effet des radiations (le nuage vient de 300km au Sud c’est à dire de Cracovie!).
129-Des réfugiés se préparent à une expédition nocturne, lanternes à pétrole, fusils volés, fil d’Ariane pour ne pas se perdre, tout semble prêt.
130-Les civils installent sur le toit d’un immeuble des récipients divers pour récupérer l’eau de pluie.
131-Des soldats allemands jouent à la balle avec des enfants, l’officier les rappelle à l’ordre.
132-Un soldat allemand frime devant ses frères d’armes en exhibant la moto à chenille lourde russe qu’il vient de dérober.
133-Des civiles confectionnent des parapluies de fer pour se protéger des pluies acides.
134-Un marché à lieu dans une place, les soldats n’hésitent pas à renverser des paniers de fruits pour y trouver d’hypothétiques grenades cachées pour les résistants.
135-Les PJ assistent au vol de soldats allemands équipés de réacteurs dorsaux.
136-Des civils creusent une fosse qu’ils remplissent d’acide pour brûler les bluts morts.
137-La cloche d’un vieux clocher sonne les douze coups de midi, un treizième coup retentit, certainement une balle perdue amoureuse des cloches.
138-Deux hommes tournent la manivelle de leur pile Universelle sous l’œil méfiant d’un gardien armé.
139-Des bandits cachés dans les ruines sont en pleine séance de nettoyage d’armes.
140-Des civils enlèvent une plaque de tôle du sol, ils extraient alors des précieuses racines d’erbrochen, et les mettent dans un vieux casque.
141-Une femme transporte son bébé dans un landau de fortune construit à l’aide d’un fut roulant de canon anti-char.
142-Une vieille radio diffuse une émission du groupe Straznicy, au milieu d’un refuge de mercenaires.
143-Les joueurs traversent une place récemment bombardée et dégagée, un peu de partout des ventilateurs géants russes à hélice de bois plus ou moins détruits.
145-Des enfants jouent sur un monticule de gravats, ils se servent d’un Flak 88(pièce d’artillerie lourde allemande)comme d’un toboggan, jouent avec des cartouches de masque à gaz usagées repeintes en petits personnages, et se servent de vieilles douilles d‘obus comme de quilles.
146-Des soldats allemands manipulent avec précaution et curiosité une tesla mass trouvée sur le champs de bataille.
147-Un chien de combat allemand perdu rencontre les joueurs, il n’est pas agressif, si les joueurs le fouillent il pourront récupérer sur son harnais à cartouchière deux chargeurs pleins de pistolet mitrailleur MP 40/38 (les chargeurs sont similaires) et 20 cartouches de Karabiner K98.
148-A l’aide d’une brouette à traîneaux un homme charge de vieilles planches de bois.
149-Les joueurs rencontrent une petite fille leur demandant de l‘aider à ramener ses parents «à la maison » , lesdits parents sont mort de faim leur dépouilles juste à coté, la gosse traumatisée à du mal réaliser elle pense qu’ils dorment.
150-Des réfugiés se précipitent, un petit groupe s’est formé autours d’un mystérieux livret déniché dans les ruines, la couverture souple représente un assilki avec un masque à gaz armé d’une mitrailleuse, sur font orangé impossible de savoir de quoi il s’agit c’est écrit dans une langue étrangère (de toute façon personne ne sait lire) toujours est t il que ce bouquin suscite la curiosité générale.

*Les "orgues de Stalines" ne sont autre que des lances missiles appelés ainsi en raison du sifflement caractéristique au combien connu chez les toutes les personnes vivant à WarsaW:
**Le goliath: est un mini tank télécommandé bourré d'explosifs destiné à détruire les chars:.
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Messagepar deux quatre deux » 08 Avr 2010, 23:30

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Re: Aides de jeu et ressources



Voilà la suite de Straznicy, les veilleurs, avec cette fois la description des grands dangers que la station risque. Puisque Wyatt suggère de l'aide (je ne serais pas contre), surtout pour décrire le matériel que la station possède. Donc appel a l'idée, je post un debut de suggestion et je verrais si je continue sur cette lancée.

________

Les dangers:

"Strazsnicy" de par son envergure est ennemi important pour les deux camps. Des deux côté ont usent de tous les moyens pour faire taire cette émission: interrogatoires, balayage des zones par radars, campagnes de représsion contre tous ceux qui sont prit en écoutantl'émission. Pour le Neureich, la punition est simple, ils sont fusillés purement et simplement. Pour le Komingrad cela équivaut a une trahison et a une perte de confiance dans la radio du Parti et on envoie souvent les prisonniers en "rééducation politique" et pour la plupart ne revienne jamais...
Les deux camps ont d'ailleurs prit la décision de mener une grande compagne de désinformation par l'intermédiaire de spécialistes de la propagande.

-Pour le NeuReich, c'est le obsertleutnant (lieutenant-colonel) Karl Dragna Fernik. Spécialiste de la propagande et de la désinformation au département Culture, informations et propagande, il a été à l'origine de plusieurs opérations sur la radio et sur les textes. Fernik était un excellent commandant, un bon meneur d'hommes. Tirant son inspirations des grands textes de stratèges allemands, il fut repérer par son chef de régiment qui le transfera en tant que "consultant au soutien moral de l'armée", suite a une blessure ou il perdit l'oeil droit. Ses qualités de "maitre a pensé" l'ont facilement hisser jusqu'a la radio ou il a pu enfin prendre pleine mesure de son talent de arrangueur. Depuis qu'on lui à confier le dossier "sensible" des veilleurs, Fenrik a considérablement fait baisser l'aura de la station, par ses paroles mesurés et horriblement juste sur le régime du NeuReich. Mais malgré cette assaut frontal, Fenrik est profondémment tourmenté ses derniers temps. En effet s'étant lui même confronté a l'écoute de la radio, il complusa les élèments contre Teodof, l'élèment le plus subversif selon lui. Il changea du tout au tout lorsqu'il entendit les vers d'un poème que sa mère lui avait lu peu avant sa disparition. Il fut profondémment ébranlé, n'y croyant pas au début, puis, il comencça a voir les choses sou un autre angle.
Depuis Fernik s'est épris de poésie, il écrit des vers, mais il sait que si il était découvert cela signierait sa perte. C'est pour cela que plus les jours passent plus le lieutenant songe a prévenir la station du plan d'assaut sur leur installations de transmissions. Mais cela mettrait fin a sa carrière et il deviendrait alors un déserteur...

-Pour le Komingrad, c'est un kapitan qui est chargé de l'affaire. Le Kapitan Youri Koulyakine, est un désinformeur de première catégorie, récompensé et cité a de nombreuse reprises. Il a une confiance pure dans le Parti et le Komingrad. Ses fait d'armes ? Avoir réussit a convaincre un audtoire en furie en quelques secondes par des paroles vibrantes sur la réussite du Komingrad. Koulyakine est un de ces tribun russes parlant a la radio pour faire tomber les craintes. cette homme passe pour un homme bon, mais il n'en est rien. C'est un manipulateur de première qui a utiliser ses talents pour faire tomber bon nombre d'ennemis et pour gravir les échelons. Depuis qu'il a été chargé du dossier de Straznicy, Koulyakine vole de victoires en victoires, faisant tomber un à un les batiments de communications, fusillant les auditeurs prit sur le fait et en coupant l'alimentation en electricités de certains quartiers. Il y a malgré tout une ombre sur le tableau de chasse de Koulyakine: même s'il a réussit a détruire le "premier cercle d'influence" de la station, il n'a pas put en atteindre encore le coeur et le "deuxième cercle", qui sont les 3 factions qui la soutient et la station elle-même...

Ses dangers sont aussi représentés par des opérations de démentèlements des balise de transmissions, ses antennes faisant le liens avec le transmetteur de la station. Les groupes électrogènes peines face aux coupures d'electricité et les piles-U ont bien du mal a tenir le rythme. les techniciens de la stations font aussi face aux piratage radios des deux camps, avec un brouillage intensifs des "zones" couvertes par la station.
Malgré cela la station tient toujours debout, mais ces ressources commencent a être largement entamés face a la determination des deux camps.


Le matériel de Straznicy

Straznicy utilise en fait un vieil émetteur de guerre dans un ancien bunker allemand, situé dans le quartier de Wola.
_________

Voilà ou sa coince, je n'ai plus d'idée, je trouverais bien pour la suite, on verra. En attendant je continue de plancher sur le matéreil et je vous ferais part de mes avancées prochainement. En attendant restez a l'écoute... :wink:
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Messagepar James Foley » 10 Avr 2010, 15:23

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Re: Aides de jeu et ressources

Grand merci à toi Foley pour ce descriptif.
J'ai cependant deux questions: Une telle radio doit être vraiment pernicieuse pour les deux camps (comme tu l'as justement annoncé) se pourrait il que les camps engagent des mercenaires espions polonais connaissant mieux les rumeurs indépendantistes que les soldat pour retrouver ? Le Strazsnicy de par son influence doit être bien protègé, le bunker de Wola n'a t'il pas été pris por cible par des Zeppellins ?
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Messagepar deux quatre deux » 11 Avr 2010, 09:18

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Re: Aides de jeu et ressources

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Messagepar James Foley » 11 Avr 2010, 10:37

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Re: Aides de jeu et ressources

J'ai un petit applicatif sur Open Office, enregistré sous .xls pour aider à créer les persos. Comment je le poste ?

Merci
Ludo
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Messagepar Ludo » 25 Avr 2010, 20:47

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Re: Aides de jeu et ressources

Si tu bosses sous OpenOffice, tu peux le transposer vite fait en PDF.
Une fois que c'est fait, tu ouvres un compte gratuit et tu places ton fichier PDF dans ton "coffre virtuel". Après, c'est simple, tu copies-colles le lien du téléchargement sur le forum et nous, d'un simple clic, on peut choper la chose.

J'espère avoir été assez clair... faut pas hésiter à me dire le contraire.

Lazarus
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Messagepar Lazarus » 26 Avr 2010, 01:13

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Re: Aides de jeu et ressources

Ben non je peux pas le placer en .pdf, sinon c'est plus un applicatif, ça devient une page de tableaux inertes. Et j'aime pas trop créer des comptes à droite à gauche, déjà j'ai mis le temps avant de me faire à l'idée d'en créer un ici. Je t'envoie le truc et partage-le si tu veux bien. Y a moyen d'ajouter des carrières et des vécus comme on le souhaite en affichant tout. J'ai ajouté un champs "valeur" pour les carrières et vécus histoire que les player-made soient équilibrés.
Ludo
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Messagepar Ludo » 26 Avr 2010, 14:34

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Re: Aides de jeu et ressources

Je viens de tomber sur ce site :

Il met en ligne de vrai chansons écrites pendant l'insurrection de Varsovie, ce qui est a mon avis parfait pour Straznicy !!
En plus ce site est une mine d'or ! J'ai enfin une idée de l'architecture des quelques bâtiments encore debout.
Le discours politique est destiné à donner aux mensonges l'accent de la vérité, à rendre le meurtre respectable et à donner l'apparence de la solidarité à un simple courant d'air.

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Messagepar moustaki » 02 Mai 2010, 17:48

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Re: Aides de jeu et ressources

Franchement !
Cette trouvaille est géniale ! purement formidable !
Des musiques d'ambiance qui sont parfaites pour la radio Straznicy
Des photos d'époques à couper le souffle et de bonne qualité:batailles, ruines, habitants, messagers, véhicules, armes, scenes quotidiennes, enfants tout y est ! un must en matière d'inspi !
et docs de batailles selon la chronologie.

Seul hic trouver les musiques pour les télécharger en MP3 (un coup de youtube/youtube mp3 converter fera l'affaire^^).
Je plussois !
A voir absolument !
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Messagepar deux quatre deux » 02 Mai 2010, 21:25

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Re: Aides de jeu et ressources

2 carrières et un vécu

Associatif Clandestin
Résistance Mentale +1 Interaction +1
Sciences +1 Logistique +2 Lettres +1
Diplomatie +2 Intendance +1 Négocier +1
Contacts +2
Menace +1

Que ce soit pour porter des vivres, pour éduquer les enfants, pour soigner les malades et les indigents, pour maintenir la foi, pour reconstruire dans les zones occupées les moins troublées, ... Vous avez voulu aider, et sans forcément croire en la possibilité de jours meilleurs, vous restez convaincu qu'aider ici et maintenant est la meilleure des choses à faire : c'est votre devoir d'être humain. Seulement les autorités du Reich/Komingrad n'aiment pas les gens de votre espèce : ceux qui se prévalent d'une nationalité différente, de proches bien placés, etc. et qui conservent des contacts avec l'extérieur, qui font circuler des informations jugées séditieuses, qui fouinent, qui alertent, qui dénoncent ou refusent la soumission. Votre présence n'est pas légale, à peine êtes-vous parfois accepté lorsque vous vous tenez à carreau. Quoi qu'il en soit, faire partie de votre entourage dans WarsaW implique d'être mal considéré par les autorités.

Intellectuel Engagé
Esprit +1 Perception +1
Sciences +1 Expressions +1 Lettres +2
Une spécialité de Lettres au choix +2 Lire/Ecrire +1 Une Spécialité de Sciences au choix +1
Contacts +1 Fonds +1

Vous avez dévoré des pans entiers de bibliothèques ! Vous avez peut-être même apporté votre pierre à l'édifice de la littérature mondiale. Les théories des grands penseurs, puis les vôtres propres, inondaient toute discussion à laquelle vous preniez part. Parfois donneur de leçons, toujours prêt à vibrer dans de grands élans rationalisant le meilleur moyen de changer le monde, vous n'aviez jamais osé sauter le pas. Par lâcheté pensiez-vous. Puis un jour, peut-être par usure, peut-être parce que l'un de vos proches vous a poussé au pied du mur de vos contradictions, vous vous êtes lancés : réunissant tous vos moyens, sollicitant vos contacts, vous êtes passé de l'autre côté du mur, vous êtes allé mettre les mains dans le cambouis de la vie, pour enfin arrêter les plans du changement, et changer le monde vraiment. Du moins le croyiez-vous avant de vivre, survivre, à WarsaW ; maintenant, vous y êtes, et malgré la valeur des livres, les théories qu'on y trouve vous semblent parfois manquer de « praxis ».

Survivant 10 points
Constitution +1
Logistique +1 Infiltration +1
Lecture des Pierres +1

Les aléas de la vie vous ont obligé à ne compter que sur vous-même pendant un bon moment, des mois, des années peut-être, et vous avez vécu en fuyant tout contact, en évitant toute confrontation autant que possible. Que vous ayez grandi seul, que vous ayez été obligé de vous cacher, désertant ou fuyant, cela ne fait plus trop de différence, vous êtes maintenant un survivant, vous connaissez les pierres, les sources, les abris. Ce qui vous a poussé à refaire surface n'effacera jamais cette période de votre vie ou vous étiez « seul au monde ».
Ludo
Le Patient 13
Le Patient 13
 
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Messagepar Ludo » 02 Mai 2010, 22:23

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