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Éditions John Doe • Afficher le sujet - Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?


Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Aventures dans le multivers

Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

ben déjà, les clandestins font grave partie du setting de base des MM depuis lors - très bien pour gérer les élémentaires des ténèbres et des méchants qui ont de la gueule. Par contre, l'organisation NT en elle même, je n'en fais rien de plus.
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Messagepar legrumph » 18 Juil 2011, 15:16

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Yep, pour les Clandestins j'avais vu, c'est pour ça que je croisais fort les doigts pour qu'un truc sorte sur NT... Tant pis, je ferai un truc à ma sauce :mrgreen:
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Messagepar Blakkrall » 19 Juil 2011, 08:05

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

alors dès que j'ai commencé à lire ça a tilté avec une de mes nombreuses feuilles volantes d'idées de campagne mises de côté...
Or donc, pour moi ça sera un mélange entre Alan Quattermain, Horizons Perdus, Kung-fu la Légende continue, avec un peu d'Abraham Merritt, d'Indiana Jones, et de films de genre Azumi, the Myth( oui c'est une grosse daube certes mais y a des idées à prendre même là-dedans!), le royaume interdit, etc.

avec pour fil conducteur une histoire parallèle de Marco Polo.

donc oui il y aura du décor vénitien aussi dedans.

je m'explique:

le postulat de départ, c'est que Marco Polo durant la partie de son voyage dans l'Himalaya a passé un certain temps parmi les moines d'un monastère conservant un artefact atlante de la Tellure "prime"... Alors qu'il séjourne dans ce monastère perdu, des forces inconnues puissantes ET maléfiques prennent d'assaut le dit monastère, en réchappent une poignée de novices, un moine aguerri et Marco... Ainsi que bien évidemment l'artefact convoité. Le moine les sauve en les faisant passer par Shangri-la qui est une marche proche de son monastère, qui donne elle-même sur Shamballa, et ainsi de suite, les marches-paradis perdus s'égrénant comme des perles précieuses et fragiles sur un fil de soie ténu.
C'est ainsi que Marco rejoint ses frères, oncles et père à leur caravane alors qu'ils le croyaient mort et perdu dans les neiges éternelles des grands cols du Toît du Monde.

Il ne parla pas de Shangri-la, ni du chemin étrange pour y parvenir; pas plus que de ce que son ami le moine lui confia.
Car pour protéger l'artefact de la convoitise, les sages de Shangri-la le divisèrent mystiquement en cinq artefacts moins puissants et en confièrent deux au moine, deux à Marco et gardèrent le dernier.
Marco divisa ensuite son lot entre son fils issu de son mariage avec une fille de son pays (Venise donc) et la fille qu'il eut avec une noble jeune femme de l'entourage du khan.
La jeune femme fonda un couvent où fut placé l'artefact, entretenant des relations et un chemin protégé avec le nouveau monastère fondé par le moine.

De nos jours. Les héritiers et héritières de Polo et du moine sont confrontés à des aggresseurs tatoués aux capacités étranges et effrayantes venant semble-t-il de nulle part. De fait les PJ peuvent venir d'à peu près n'importe quel point du globe.

bon voilà, pour l'instant ça se résume à ça et quelques images/scènes fortes que je compte placer.
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Messagepar riddle » 20 Juil 2011, 14:42

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Mme Riddle, je tiens à ce que vous sachiez que je surkiffe votre pitch de campagne :D

Voilà, c'est dit :D


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Messagepar Selpoivre » 20 Juil 2011, 15:30

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Je ne peux qu'approuver les sentiments très enthousiastes de Monsieur SP. C'est juste über kiffant ! Hâte de lire la campagne (et de la faire jouer !)
LG :D
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Messagepar legrumph » 20 Juil 2011, 16:40

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

ça veut dire au boulot Riddle donc? ben merci pour cet enthousiasme! :D
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Messagepar riddle » 20 Juil 2011, 18:21

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Ouah, trop de la bombe de balle !!! Au boulot. Steuplé. :mrgreen:

Blakkrall, qui kiffe grave les courses aux artefacts.
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Messagepar Blakkrall » 21 Juil 2011, 21:33

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Tiens, de mon côté, et pour répondre à la demande d'un cousin de ma femme qui veut découvrir le jdr, je suis en train d'improviser un petit univers façon Barsoom de John Carter. Par contre, pour lui simplifier la vie, je vais reprendre les ressources de BoL (Bagarre, Tir, etc...) mais garder tout le reste.

Pour la carte, je suis en train de refaire Mars sous Hexmapper (la Mars actuelle avec des mers suffisante pour remplir une grande partie de Valles Marineris)
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Messagepar Le Chacal » 22 Juil 2011, 12:04

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

tiens je suis en train de relire Norwest Smith, c'est vrai que Mars à la façon pré-exploration spatiale ça a un charme certain... Shambleau, Yvala, les celes, etc. youhou y a de quoi faire!
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Messagepar riddle » 26 Juil 2011, 11:35

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Le fait qu'Oröpa se trouve sur une bonne partie du Benelux m'a fait penser à cet édifice si propice à l'imaginaire...



plein de belles photos:

, ou encore

Chez nous c'est une ruine rongée par un champignon ravageur mais dans l'atmosphère magique d'Oröpa sa silhouette et sa localisation en ferait l'endroit idéal pour des pratiquants des arts occultes...

et celui de

Avouez que rien que le nom, Miranda est propre à inspirer (oui je suis une shakespearienne plutôt qu'une franchouillarde molièresque et j'ai pas honte!)...
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Messagepar riddle » 27 Juil 2011, 10:36

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Je viens de finir le premier cycle d'une BD belge qui s'appelle les démons d'Alexia, qui se déroule dans un centre qui se nomme le CRPS (BPRD...).

Une super source d'inspi si vous voulez jouer les Mille Marches au format BPRD, avec des histoires de sorcellerie et de monde parallèle tout ça...

Ce premier cycle est quasiment un grand écran clé en main... Le dessin n'est pas super (il fait vraiment bd pour les gosses, alors que c'est très noir) mais le scénar vaut le détour.
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Messagepar Blakkrall » 09 Aoû 2011, 15:41

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Perso, je commence à réfléchir à une adaptation d'Yggdrasill à Cheap Tales. J'aime beaucoup le travail de compilation et de vulgarisation historique qu'ils ont effectués, la campagne de Kristoff est chouette, mais le système n'est ... pas pour moi ni mes joueurs potentiels. On perdrait un peu le côté historique et un peu gritty (un peu) de l'original, mais on y gagnerait en héroïsme et fluidité. Qui plus est, lorsque j'ai fait essayer ce jeu, les joueurs ont été fort bloqué par l'aspect historique, n'osant pas trop faire. Du romanesque les incitera peut-être à plus d'imagination et d'initiative, à se libérer du pseudo carcan historique.

Le système de points de Furor qui sert à la fois pour les guerriers et les mages me gênait ? Je n'aurai qu'à le remplacer par des points d'héroïsme et de pouvoir. Les listes de sorts et de prouesses martiales sont un peu restrictives ? zou ! On fait du freeform ! Les feuilles de perso et de figurants sont franchement différentes ? Zou ! On unifie ça pour rendre le tout plus lisible !

En fait, ça sera d'autant plus facile que les figurants d'Yggdrasill ressemblent vachement à des feuilles Cheap Tales, et ils offrent une multitude d'exemple d'Aspects. Le système de Furor, qui a ses inconvénients a aussi l'avantage certain de pouvoir se convertir facilement en Héroïsme. Les Archétypes des persos ressemblent furieusement à des apprentissages, les runes du destin à des Aspects, les Dons et Faiblesses aussi, ... Les 9 Mondes, des Marches voisines ? Les géants et autres monstruosités lupines, des êtres touchés par l'echo ? Quand je mets les deux jeux côte à côte, il y a des évidences qui sautent aux yeux.

Ce qui va être un peu difficile, c'est de trouver le bon équilibre pour les Berserkrs. Il faudra les rendre plus bourrin qu'un guerrier normal pour compenser les désavantages. Un Aspect ? Oui mais un Aspect "guerrier né" serait aussi avantageux que "Berserkr" sans le désavantage social ? Un apprentissage ? bof, quoique, une magie interne serait envisageable. Un Atout ? mmmh, pourquoi pas. Ou alors une association des trois ? Le fait est que Aspect "Berserk" me semble incontournable et que l'apprentissage "Bellistère" aussi.

A suivre ...
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Messagepar Salanael » 11 Aoû 2011, 14:56

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Je n'ai pas tout a fait fini de lire.
Mais :
1. Le système est encore meilleur que celui de BoL. Au début j'avais un doute sur les modifs du Grumph. Plus mtnt. Tout est impeccable, malgré un léger manque d'exemples (mais on retrouve ses petits...). Y a juste un petit truc qui me chagrine avec une prouesse et l'initiative.
2. Je trouve qu'il y a une certaine accointance avec les Cités obscures. En tout cas, je conseille le GUide des Cités qui peut donner des idées et qui intègre déjà cette possibilité de glisser de notre monde à la réalité des cités via certains lieux. Et puis, y a Jules Verne.
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Messagepar ikaar » 26 Aoû 2011, 16:03

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Bonjour, je voulais avant tout féliciter tous ceux qui ont participé à la création des Mille Marches.

C'est un jeu de rôles sympa et un joli bouquin.Je souhaiterais soumettre mon cadre de campagne au créateur du jeu et à ceux qui l'ont déjà bien exploré pour savoir si ça se tient. Les Milles Marches est un jeu relativement complexe dans sa cosmogonie, d'où ce post.

Inspiré par Öropa, j'ai voulu créer une sorte de Paris parallèle. A l'instar d'Öropa, "Paris dans les Brumes" est éminemment magique. Paris dans les Brumes(PLB dans la suite du mail) est une marche ne contenant que la ville de Paris intra-muros couronnée d'un cercle de provinces rappelant le reste de la France, en moins étendu. Par exemple, Fölzheim ressemble à l'Alsace et Burgondie à la Bourgogne. Je ne sais pas si ces provinces peuvent être d'autres marches, des transversales ou simplement des bouts de PLB(à votre avis?). La magie classique est réservée à des étudiants d'une grande école. Les religions classiques ont une orientation vers le principe de lumière. Pigalle-Sinistret abrite quelques démons(je peux les faire rester sur la marche grâce à un pacte non?), et le Père Lachaise est une nécropole servant de repaire aux nécromanciens. Une des provinces appartient aux fées.
Un conseil dirige la ville avec des représentants des différentes factions(les magiciens de l'école, les magitectes, les Eglises, la Cour des Fées...).

Les joueurs interpréteront des enquêteurs spécialisés dans les affaires de magie et de surnaturel, car la population n'est pas au courant de la dose exacte de magie dans la marche. Un perso est le chef, de la section une sorte de privé charismatique. Il y a aussi une magicienne très poissarde et un troll chef cuisinier. Un personnage devrait être également un éveillé de la Mort(quel type? puissance ou incarné?).

Qu'en pensez-vous? Avez vous des réponses à mes interrogations?

Merci d'avances pour vos réponses.
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Messagepar Saint Holmes » 01 Sep 2011, 14:28

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Re: Mille Marches... quelles s(er)ont les votres ?

Quelques idées très sympas, à mon avis ton idée est à creuser et peut donner un truc vraiment chouette ! Bon courage !!!
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Messagepar Blakkrall » 01 Sep 2011, 20:50

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