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Système Métal

Pour discuter systèmes, mécaniques et aides de jeu

Re: Système Métal

Je me pose une question au sujet de la combo vieillissement + décrépitude. Si je lis bien, avec une arme fraichement crée on peut déjà faire baisser le seuil de vieillesse d'une pauvre victime de 18 d'un seul coup et avec les deux pouvoirs a 5 on passe à 30 ! :shock:

Pour des pertes aussi extrêmes comment se passe le calcul du seuil de vieillesse ?
Par exemple Polo le Piorad a 25 ans, toutes ses dents et un seuil de vieillesse relativement intact à 35 ans. Malheureusement pour lui une tapette de Dérigion viens de lui planter son fleuret ridicule dans le gras du bide et il se sent tout bizarre (vieillesse 5 + décrépitude 5).

Son seuil de vieillesse vient de passer à... 5 ans ? Ce qui voudrait dire qu'il obtiendrait la faille vieux (1) à 5 ans, vieux (2) à 15 ans et vieux (3) à 25 ans, soit... immédiatement ? Joyeux anniversaire Polo ! :mrgreen:
(Ne lui dites pas que le le fleure-Dieu du Dérigion à une deuxième charge, ça ruinerai la surprise.)

J'ai bon où je me goure quelque part dans le calcul ?

Question bonus: la faille vieux au delà de 5 c'est mauvais pour la santé ? :roll:
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Messagepar Decarcassor » 13 Aoû 2012, 21:51

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Re: Système Métal

caderic
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Messagepar caderic » 13 Aoû 2012, 22:17

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Re: Système Métal

Ah? Z'êtes des fous! J'ai "snobé" ces pouvoirs et l'effet de l'âge au cours de mes lectures, mais là vous m'faites peur... Faut pas qu'mes joueurs aient c't'idée!
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Messagepar Lesendar » 14 Aoû 2012, 07:41

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Re: Système Métal

eins
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Messagepar eins » 14 Aoû 2012, 08:27

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Re: Système Métal

De base à la création:

Vieillissement (2) 12 points
Décrépitude (3) 22 points
-Condition Effort (ou autre chose) (2) -6 points
Réserve de Fluide (3) 22 point

Total 50 tout rond.

Ça fait jamais que 3 activations par scène possibles de Vieillesse + Décrépitude a -17 ans chacune. :roll:

Mais c'est pas plus affreux que des dégâts spéciaux ou des trucs comme Dégâts massifs, je dirais même que les dégâts spéciaux seront plus utile pour des PJ qui chercheront en général à buter leurs cibles dans l'instant. Par contre c'est vraiment un pouvoir pour MJ sadique à lancer contre des porteurs un peu trop confiants qui commencent à se croire invincibles. :twisted:

"Ça va il te touche à peine et tu prend juste une éraflure... et 25 ans de ta vie qui s'envolent aussi."
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Messagepar Decarcassor » 14 Aoû 2012, 08:43

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Re: Système Métal

Pour un pnj de base prendre un effet de vieillissement n à pas vraiment d impact je pense c est pour cela que je serais tenter d y ajouter un dépassement équivalent au score de la faille vieux encaissé ce qui en terme de jeu peut se traduire par le choc psychologique de voir sa peau se plisser, ses cheveux tomber,...
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Messagepar Forge » 14 Aoû 2012, 11:24

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Re: Système Métal

Je rappelle que le pouvoir de Vieillissement fait également perdre des points de Fatigue (donc des cases de compteur pour un figurant)

Ensuite, ajouter un gain de Tension pour un perso (ou un figurant) lorsqu'il se prend une effet de Décrépitude dans le gueule, ça me semble une idée intéressante.
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Messagepar francois_6po » 14 Aoû 2012, 11:36

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Re: Système Métal

une petite question sur le test associé à certains pouvoirs: il se passe quoi en cas d'echec ou en cas d'echec critique ? je raté une règle quelque part ?

pour moi, voici comment je vois les choses:
- en cas d'echec le pouvoir fonctionne mais tu n'a aucun bénéfice de la synergie Arme-Porteur pour augmenter les effets du pouvoir.
- en cas d'echec cirtique, le pouvoir fonctionne, toujours sans bénéfice, mais en plus il se dégage un nombre de point d'Exal égal au nombre de 1 sur le jet qui a si lamentablement échoué...
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Messagepar Invalys » 14 Aoû 2012, 12:43

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Re: Système Métal

Je me souviens d'une règle dans le chapitre sur l'exal (que je relisais ce weekend).

"Un échec critique sur une action impliquant un pouvoir provoque l’ajout de 3 dés supplémentaires dans l’exal."

Pour moi un échec sur un jet de pouvoir, le pouvoir ne se déclenche pas.
Un échec critique, le pouvoir ne se déclenche pas, mais le fluide est consomme (nombre d'utilisation par jour), et donc on ajoute 3D dans l'exal.
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Messagepar Erida » 14 Aoû 2012, 13:35

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Re: Système Métal

j'ai du mal en fait à concevoir que le pouvoir n'agisse pas parce que ce n'est pas l'activation qui foire mais l'amplification du pouvoir par le lien Arme-Porteur, enfin selon moi...

là, j'imagine la scene du porteur et de son Arme qui viens de faire 'pschit' et le porteur qui la secoue violement "mais tu vas marcher oui..." :mrgreen:
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Messagepar Invalys » 14 Aoû 2012, 17:00

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Re: Système Métal

j'avais en tete un pouvoir du genre lever de mort vivant, ou la oui le pshit me semble pas mal, mais je reponds peut etre a cote de la plaque, y'a pas encore d'Arme dans mon scenar, donc je ne me suis pas pose ses questions en jeu. Tu as un exemple de pouvoir en tete ?
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Messagepar Erida » 14 Aoû 2012, 19:24

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Re: Système Métal

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Messagepar francois_6po » 14 Aoû 2012, 19:39

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Re: Système Métal

pas si rare, faut voir, aprés tout Porteur commence à 0 et si le pouvoir est à 2, il y a 1 chance sur 36 d'avoir un echec critique et un truc comme 28% d'echec non?

Donc on a bien le risque de voir raler des Armes à cause de l'incompétence de leur porteur :mrgreen:
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Messagepar Invalys » 16 Aoû 2012, 08:10

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Re: Système Métal

Je ne sais pas si ma question est stupide ou pas. Mais autant dans l'intro des règles Métal il est spécifié que les règles s'appliquaient aussi bien aux joueurs qu'aux figurants, autant dans certains paragraphes, on ne mentionne que le joueur, comme pour les risques ou les relances par exemple. Est-ce que les figurants utilisent donc les même "optimisations" que les joueurs ? Et si oui, est-ce que le MJ doit maximiser les qualités des figurants comme le feraient les joueurs (lancer 3 dés pour un seuil de 6 et le reste en qualités) ?

Bref, comment gérez vous les jets de dés des figurants dans vos parties ?

Pour l'instant, je fais un peu au pif et quand un PNJ a beaucoup de dés, j'essaie de ne pas prendre le maximum de risques pour que mes joueurs aient leurs chances (je prends par exemple 5 dés et le reste en qualités au lieu de 3).

Merci d'avance :)
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Messagepar kervala » 16 Aoû 2012, 08:29

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Re: Système Métal

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Messagepar Olbrann » 16 Aoû 2012, 10:45

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