Éditions John Doe

Le jeu de rôle est mort,
mais personne n'est venu réclamer le corps

Meute

Dans ta tête : deux âmes

Dans ton cœur : la meute

Dans ta vie : les légendes qui s’incarnent

Meute – Le Livre de Base

Meute

Meute est un jeu de rôle qui vous pro­pose d’in­car­ner un Neu­ri, un lycan­thrope vivant par­mi les hommes en France et de nos jours. Vous jouez deux per­son­nages, deux esprits, deux âmes qui coha­bitent dans le même corps : un homme et un loup. Avec les autres joueurs, vous for­mez une meute unie par des liens forts, ce qui n’empêche pas les ten­sions et les désaccords.

Ensemble, vous ten­tez de vivre à l’in­su des humains sur votre ter­ri­toire, mal­gré les pro­blèmes que peuvent poser des meutes voi­sines ou les Autres, humains ou créa­tures, qui com­posent le monde sur­na­tu­rel. Les choses vont encore se com­pli­quer avec l’ar­ri­vée de nou­veaux venus, les Incar­nés, repré­sen­ta­tions vivantes des légendes et du folk­lore de votre région.

Meute vous pro­pose une expé­rience de jeu de type « bac à sable », met­tant l’ac­cent sur le groupe, les rela­tions entre les joueurs et les déci­sions qu’ils vont prendre. La créa­tion né se limite pas à celle du per­son­nage mais inclut aus­si celle de la meute, de ses proches ou des pro­blèmes aux­quels elle doit faire face, de façon collaborative.

Alors que l’es­prit de l’homme est mor­tel, celui du loup, lui, est intem­po­rel. Vous pour­rez donc avoir des flashs de vies anté­rieures, grâce au sys­tème des Mémoires, ou même vivre des aven­tures dans le passé.

Meute vous offre tous les outils per­met­tant de créer votre propre cadre de jeu. Un cadre de cam­pagne clef en main et un scé­na­rio d’in­tro­duc­tion vous sont éga­le­ment pro­po­sés : décou­vrez le Gévau­dan, ses mys­tères et son his­toire qui né fait que commencer…

Conçu et écrit par Julien Moreau, Meute a été illus­tré par Oli­vier « Akae » San­fi­lip­po, dont le trait ins­pi­ré appuie l’o­ni­risme et la tou­ché de fan­tas­tique folk­lo­rique du jeu.

Seconde impres­sion : Meute se pré­sente sous la forme d’un livre de base de 160 pages sous cou­ver­ture cartonnée. 

Meute – 160 pages sous cou­ver­ture car­ton­née. For­mat 16×24 cm – Prix public conseillé : 45 euros.

Errances – Supplément

Quatre auteurs aux sen­si­bi­li­tés dif­fé­rentes se sont ras­sem­blés pour vous pré­sen­ter quatre ter­ri­toires fran­çais, leurs légendes, leurs par­ti­cu­la­ri­tés et les sur­nat qui y vivent. Que vous sou­hai­tiez créer une meute locale, ou qu’une meute du Gévau­dan décide de prendre la route, vous dis­po­se­rez de nom­breuses idées et ins­pi­ra­tions ain­si que d’un scé­na­rio détaillé pour chaque territoire.

  • Les Ardennes, par Romain d’Huissier
  • Le Lube­ron, par Houa­ri Benkhera
  • Les Pyré­nées, par Benoît Fel­ten
  • Paris, par Ben­ja­min Diebling

Errances a été illus­trée par Mathilde Mar­lot

Errances

Errances – 160 pages sous cou­ver­ture car­ton­née. For­mat 16×24 cmPrix public conseillé : 45 euros

Meute – le Pack Ecran

Agré­men­tez vos par­ties de Meute grâce à ce magni­fique écran car­ton­né, illus­tré par Oli­vier San­fi­lip­po. Ce pack contient :

  • L’écran de Meute, en 4 volets cartonnés
  • Un livret de deux scé­na­rios se dérou­lant dans le ter­ri­toire du Gévau­dan, explo­ré par le livre de base
  • La carte A3 du Gévaudan

Pack Ecran – Ecran car­ton­né, 4 volets + Livret de 32 pages + carte cou­leur du Gévau­dan 48 x 48 cm pliée - Prix public conseillé : 30 euros

Meute – le Pack Errances

Com­plé­tant idéa­le­ment le sup­plé­ment Errances, ce pack contient :

  • Les quatre cartes des ter­ri­toires pré­sen­tés dans Errances, au for­mat A3 : les Ardennes, le Lube­ron, les Pyré­nées, Paris
  • Un livret de deux scé­na­rios inédits, signés Julien Moreau, se dérou­lant res­pec­ti­ve­ment dans les Pyré­nées et les Ardennes

Pack Errances – Livret de 32 pages + 4 cartes cou­leur, for­mat A3 pliéesPrix public conseillé : 15 euros

Ressources