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Le concours idiot des 5 ans !

Cinq ans der­rière nous : on va fêter ça !

Alors voi­là : envoyez-nous votre pire idée de JDR, la plus pour­rie, la plus hon­teuse, la plus débile, la plus rin­garde. Le JDR qu’on ne pour­ra jamais publier, quoi. Un seul mot d’ordre : que ça nous fasse rigoler.

Le pitch (pas plus d’une demi page A4, en corps 12, s’il vous plait, ou le texte ne sera pas pris en compte) doit nous être adres­sé à l’a­dresse : concours@johndoe-rpg.org

N’ou­bliez pas de pré­ci­ser vos noms et adresses. Natu­rel­le­ment, vous conser­vez vos droits pleins et entiers sur vos pitchs, mais en par­ti­ci­pant au concours, vous nous auto­ri­sez à publier vos textes sur notre site.

Ce sont les 4 asso­ciés de JD qui déli­bé­re­ront en toute sub­jec­ti­vi­té. Petite pré­ci­sion : nos auteurs, déjà publiés ou déjà signés, ne peuvent pas par­ti­ci­per (hé ouais, les mecs).

Pré­ci­sion : 1 par­ti­ci­pa­tion par personne.

A gagner :

  • 4 par­ti­ci­pants pour­ront choi­sir l’ou­vrage de leur choix dans la gamme JD
  • Le grand gagnant rece­vra, selon sa pré­fé­rence : soit l’in­té­gra­li­té des ouvrages JD sor­tis à ce jour, soit tous les livres qui sor­ti­ront en 2012. Ah oui, il y a une petite prise de risque à gérer : tout 2012, ça peut être un super bon plan… ou un tout pour­ri si on se loupe !

Vous avez jus­qu’au dimanche 18 décembre, 20h00, pour nous envoyer vos délires. Les résul­tats seront dévoi­lés le ven­dre­di 23 décembre 2011.

Cinq ans !

On l’avait presque oublié, plon­gé dans le bou­clage de nos nom­breux pro­jets, mais… John Doe fête ses cinq ans en ce mois de novembre 2011 !

Cinq ans déjà, c’est à peine croyable. Croyez nous si vous le vou­lez, mais on ne les a pas vu pas­ser ! Il semble que les pre­mières réunions édi­to­riales, les pre­miers choix de bou­quins, le dK Sys­tem et Final Fron­tier, et les pre­miers bou­clages à l’ar­rache, c’é­tait hier.

Un anni­ver­saire, c’est à la fois l’occasion de jeter un regard ce qui a été accom­pli, mais aus­si de regar­der vers l’avenir.

Alors, le pas­sé. Ferions-nous les mêmes choix aujourd’­hui ? Assu­ré­ment, oui. Car on peut se dire aujourd’­hui que nous avons réus­si notre pari. Tous nos livres ont atteint leur seuil de ren­ta­bi­li­té. Cer­tains plus vite que d’autres, natu­rel­le­ment, mais ça veut dire que notre envie de pro­po­ser des uni­vers aty­piques, dans un for­mat qui l’é­tait tout autant, était payante et que vous, lec­teurs et joueurs, nous avez sui­vi dans ses choix. On vous en remer­cie chaleureusement.

Pour autant, nous n’a­vons pas été par­faits, loin de là. La com­mu­ni­ca­tion reste le talon d’A­chille de John Doe. Nous sommes juste pas bons, c’est un fait que nous essayons d’a­mé­lio­rer mais les emplois du temps de cha­cun étant ce qu’ils sont, c’est dif­fi­cile. Et nous sommes infou­tus de tenir un plan­ning, comme ceux qui attendent Bloo­dlust Metal – à com­men­cer par ses auteurs – le savent dou­lou­reu­se­ment. Ça com­plique d’au­tant la com­mu­ni­ca­tion, d’ailleurs. Nous essayons de ratio­na­li­ser notre approche, mais pas trop quand même : nous vou­lons tou­jours mar­cher au coup de coeur, même s’il induit par­fois de bou­le­ver­ser notre plan­ning. Y ajou­ter un peu de rigueur ne serait pas un mal, tout de même. On va s’y efforcer.

L’avenir main­te­nant : 2012 sera une année excep­tion­nelle pour John Doe. D’a­bord par le nombre de pro­jets arri­vant à matu­ri­té (vous allez me dire, avec le retard accu­mu­lé, c’est pas dif­fi­cile, héhé­hé). Il y a les grands retar­da­taires qui sont tous presque mûrs : Bloo­dlust, bien sûr, la cam­pagne d’Hel­ly­wood, Body Bag ou l’é­cran de Ten­ga. Il y a aus­si Eleu­sis, auquel nous croyons beau­coup, le sui­vi d’Icons et, enfin, Quan­ti­qui­té sur lequel Pier­rick May ne ménage pas sa peine. On espère que ça vous plai­ra et que vous conti­nue­rez à nous suivre. Mais ce n’est qu’une par­tie du pro­gramme. On sou­haite aus­si cette année explo­rer de nou­velles choses : tou­jours en jeu de rôle, ras­su­rez-vous. Mais comme avec notre for­mat D.O.A, qui a fait ses preuves mais aus­si mon­tré ses limites (les lec­teurs vou­lant du sui­vi pour des jeux qui n’en pré­voyaient pas, par exemple), nous avons envie de suivre d’autres pistes, de tes­ter d’autres for­mats, de mettre à l’é­preuve d’autres idées. On espère que tout cela arri­ve­ra à matu­ra­tion en 2012 et qu’on pour­ra vous mon­trer nos pre­mières réalisations.

On entame donc cette sixième année d’exis­tence avec une moti­va­tion tou­jours intacte, forts de nos expé­riences et de nos petites erreurs… et tout prêts à en com­mettre d’autres !

Nous avons déjà remer­cié nos lec­teurs. Il nous faut aus­si dire un grand mer­ci à tous nos auteurs, nos illus­tra­teurs, nos cor­rec­teurs, les contri­bu­teurs, les modé­ra­teurs de notre forum, nos foru­mistes, bref tous ceux qui font que John Doe peut conti­nuer à exis­ter. Ain­si que nos familles, bien sûr, qui sup­portent une aven­ture par­fois mou­ve­men­tée et tou­jours chronophage.

Et puis­qu’un anni­ver­saire, ça se fête, nous vous pré­pa­rons une petite sur­prise… Et il y aura des cadeaux !

Emma­nuel

Deux nouvelles couvertures

Bon­jour à tous

Déjà dévoi­lées sur notre page Face­book (où nous vous invi­tons à nous rejoindre), voi­ci deux nou­velles cou­ver­tures pour les pro­chains pro­duits John Doe.

Tout d’a­bord, après le visuel de l’é­cran des Mille-Marches, voi­ci la cou­ver­ture du livret de ce même écran. On ne change pas une équipe qui gagne : illus­tra­tion John Grümph, cou­leurs Alber­tine Ralen­ti. Le livret sera copieux : 64 pages.

Ensuite, c’est au tour de la ver­sion fran­çaise d’I­cons de rece­voir sa cou­ver­ture. Elle est signée Greg « Low­fé » Guil­hau­mond. On ne dira jamais assez à quel point ce gar­çon est talen­tueux. En plus, c’est un amour !

A suivre : plus de détails sur Eleusis…

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