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Éditions John Doe • Afficher le sujet - dK2 : Compte rendu de lecture à chaud


dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Le planning des sorties, les questions en général, etc.

Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Juste en passant, Islayre, ton système, il est privé ou il y a moyen que tu le partage parce que sans être trop interessé à la base, je me dis que ça peut être instructif.

Tom
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Messagepar thomrey » 08 Oct 2008, 15:33

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud



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Islayre d'Argolh
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Messagepar Islayre d'Argolh » 08 Oct 2008, 17:21

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Grazie mille !

Tom
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Messagepar thomrey » 08 Oct 2008, 18:11

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Bon allez, vraiment à chaud le compte rendu de lecture, car je l'ai commencé hier et j'ai à peine fini le dKool et survolé le reste... :P

La bouteille :
Peu emballé par le dessin de la couv' sur Le Ludiste, une fois le livre dans les mains, j'adore l'illustration. Belle, colorée et vraiment originale. En plus le format me rappelle Trinités et j'adore. Un grand bravo !
Les rabats de couvertures, la qualité et la couleur du papier donnent cette juste impression de qualité et là encore, je suis conquis.
Les polices de caractère et les illustrations apportent une "ambiance des plus agréables. Seuls quelques dessins sont limites.
Le livre est donc une fierté :)

La liqueur :
Bon j'ai pas encore tout bu mais je peux déjà donné une première impression. C'est bien écrit, les encadrés (les conseils et les petits plus) sont très utiles, même si parfois cela peut paraître évident pour des vieux routards (par exemple 15 pts dans les carac' au lieu de 0,+1,+2,+3,+4,+5)...
Je retrouve la simplicité de la mécanique de Lanfeust (oui je compare à Lanfeust car je n'ai pas le dK1). Et avec ce que j'ai survolé dans le dKrunch, ca me parait vraiment génial.
Il me reste les atouts à lire, et à plonger vraiment dans le dKrunch, la partie aide à la création de scénario...
Donc, à mon niveau de lecture, je suis content.

L'arrière goût :
La fiche de perso est vraiment belle et du coup j'envisage d'imprimer les miennes sur du papier ivoire :)
De plus le format A4 plié en 2 pour faire un petit dossier me plait bien.

La gueule de bois :
Je ne l'ai pas encore. Ce que 'jai lu me plait et je suis enthousiaste. Mais j'ai à peine fini le dKool. Donc j'attends d'approfondir ma lecture.
Une petite remarque toutefois... Un écran de la taille de celui de Trinités avec l'illustration du bouquin en façade et des dés dK fournis (au lieu d'un livret en plus), ce serait le top, non? :)

Conclusion :
Maintenant, je peux attaquer Shaan dK2 !
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Messagepar Solaris » 10 Oct 2008, 08:30

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 10 Oct 2008, 15:12

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Il y a une différence entre le PNJ de base que tu vas voir, qu'il soit cool ou pas, et à qui tu demandes quelque chose, et le contact qui a un score. Déjà, pour le contact, pas de jet en opposition. Par principe, il accepte de t'aider - il n'y pas de risque de se planter. En plus, tu peux, avec un bon jet, lui demander un truc dur même si tu as un score faible dans la relation. Ensuite, il a des dK automatiques qui s'ajoutent à ton jet en cas de besoin (il s'auto-aide, en quelque sorte).
Pour moi, il y a une vraie différence entre le contact marqué sur la feuille et développé et le type que tu vas voir comme ça.

Pour l'atout fortuné, on peut imaginer qu'il donne 1dK par niveau et par atout.

LG
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Messagepar legrumph » 10 Oct 2008, 15:53

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Je voyais cela autrement. Lorsqu'un personnage est amical, le PJ peut en attendre spontanément, sans jeter quoi que ce soit comme dé, un comportement "d'une grande aide". Je n'ai pas forcément besoin de l'influencer pour qu'il fasse quelque chose puisqu'il est déjà spontanément positif et actif à mon égard.

Donc, pour reprendre tes termes, si il est amical ( comme un contact le sera sans doute), il accepte de t'aider - il n'y a pas de risques de se planter.

Mais je crois que je vois un peu mieux la nuance que tu mets. Je vais y réfélchir.
Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 10 Oct 2008, 16:10

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 11 Oct 2008, 10:11

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

pourquoi ne pas considérer l'atout Fortuné comme une coopération : il donne +2 au jet et un degré pour considérer l'action à entreprendre...
LG
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Messagepar legrumph » 11 Oct 2008, 11:04

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

L'action sociale s'applique à tous les gens que tu ne connais pas personnellement - ou avec qui tu n'entretiens pas de rapports spécifiques.
En action sociale, le jet sert à modifier l'attitude d'un mec vis-à-vis de toi. Bien sûr, un type amical t'aidera grandement mais il ne se mettra pas forcément en danger pour toi. Par ailleurs, faut pas rêver, des types amicaux, ça se compte sur les doigts de Mickey Mouse. La plupart sont, au mieux, coopératifs et il faut encore réussir un jet de compétence et un jet de dégâts pour les amener à coopérer. Par ailleurs, tu n'auras jamais le full service non plus...
En contact, le seul jet que tu fais, c'est pour savoir ce que tu obtiens directement - et en plus, tu as les dK du contact quand tu es dans ses domaines. Tu peux espérer obtenir beaucoup plus.

Par ailleurs, tu dois aussi considérer l'aspect "roleplay" : si tu demandes à un mec que tu connais pas de te filer sa caisse, ça sera des palabres longues et chiantes et un gros risque qu'il dise non même s'il te fait confiance (et à moins que tu n'ais un gros gun). Avec Bob le barman, contact, c'est différent : il te regarde, te demande si c'est important puis sort les clefs de sa poche en te demandant de refaire le plein.

LG
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Messagepar legrumph » 11 Oct 2008, 11:10

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

C'est marrant. Le dK m'a été présenté comme une simplicfication du d20. C'est pour ça que je l'ai acheté, j'en ai marre des systèmes trop lourds à gérer, où il faut faire un jet pour un oui ou pour un non. Et plus je lis le forum, plus j'ai l'impression que tout le monde a besoin d'un jet pour ci, un jet pour ça... Et après on va casser du sucre sur le dos de Rolemaster !!! :mrgreen:
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Messagepar Blakkrall » 11 Oct 2008, 11:54

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Le dK est conçu comme une boîte à outil qui permet à chacun de faire sa petite mécanique ou son gros moteur. Donc : Objection ! ! :D
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Messagepar Renz » 11 Oct 2008, 12:35

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

When you have to shoot, shoot, don't talk.



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Messagepar Blakkrall » 11 Oct 2008, 12:45

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Muad'Dib
 

Messagepar Muad'Dib » 11 Oct 2008, 15:20

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Re: dK2 : Compte rendu de lecture à chaud

Muad'Dib, ma réflexion ne te visait pas particulièrement, ni personne en général ; d'ailleurs ce n'était pas une vilaine critique, mais plutôt une petite réaction à chaud :mrgreen:
Faut plus la prendre comme une petite "moquerie" sympatique que comme un sarcasme :roll:
Comme je l'ai dit, on m'a présenté le jeu comme une simplification du d20 (en plus je ne l'ai pas encore lu :oops: ). Alors du coup ça m'a fait drôle. Je me dis : "tiens, pour un jeu qui se veut simple, je trouve qu'ils se compliquent vachement, à chercher des règles pour ci ou pour ça." Maintenant que je SAIS, je vais me la boucler et laisser les grands discuter :mrgreen:
Donc mille Zexcuses si je vous ai froissés :mrgreen:
When you have to shoot, shoot, don't talk.



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Messagepar Blakkrall » 11 Oct 2008, 17:21

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